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[掌机] 疑似莎木4预告泄露

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以莎木3的表现,还有人投钱给铃木裕,那纯属嫌自己的钱太多了。


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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2025-12-7 06:05 发表
铃木老贼贪心不足蛇吞象,本来粉丝拿真金白银支持他是为了圆梦,结果他来了个原地踏步,让粉丝们继续重复之前的梦
其实就和追剧一样,粉丝掏钱是为了看到结局,圆一个梦。
游戏不好玩,画面稀烂,设计过时,这些都没关系,你好歹把故事说完了,就算剧情烂也认了,就这么简单的诉求,铃木裕都做不到。



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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-12-7 11:42 发表
铃木裕本来就是做街机游戏的制作人。
让他来主导AVG/RPG属性的游戏,属于缘木求鱼了。

其实自打26年前《莎木1》面世就应该意识到这点了。只不过20多年前的世嘉粉声音还算是大,硬给吹成前无古人后无来者的巨作。


客观评价莎木系列的话,归根结底就三个字——不好玩。
莎木3是应该把剧情说完的,本着对自己负责,对支持他的玩家负责的态度,也应该把剧情说清楚,等于是给自己和玩家一个交代。

至于游戏不好玩这事,我第一次玩到莎木的时候就知道这游戏不好玩了,莎木发售后,我一个朋友花600多买了,叫我一起玩,说画面怎么怎么好,游戏怎么怎么真实,剧情怎么怎么武侠,开机一看,别的我就不说了,人物建模那是标准的世嘉风格,你一看那个角色的脸就知道是世嘉做的,就是那种好像人物没有原画和审美要求一样,既不美形又无特色,做出来就行。怎么形容呢?就算在游戏里是有一定份量的人物,世嘉做出来让你看着就是一个个标准的NPC脸,而且是稀奇古怪的NPC脸。可能是街机设计的思路作祟,人物建模根本不重要,捏出来就行,捏得好不好看没人关心,但凡是世嘉的游戏里出现的人物,多是一个样,一个风格,假如世嘉的游戏里一个角色设定是金发洋人,但他就是能做到让你看着这个角色,你还是会觉得他就是个染了发色的亚洲人。

然后这游戏巨啰嗦巨拖沓,玩了两个多小时,终于玩到第一场战斗了,主角痛殴街边流氓,一阵瞎打瞎按,两分钟完事,主角又开始一本正经的做N多鸡毛蒜皮的事情,然后我那朋友接着狂吹,游戏的细节多么多么的好,可以做的事多么多么的多,可以随便去做这个做那个,我就问了一句:你不觉得这游戏很拖沓很无聊么?他噎了半天没说出话来。

这事过去20多年了,细节我实在是记不住了,但莎木这游戏给我的印象挺深的,就是无聊两个字,玩着非常非常的无聊。后来莎木2出了,我玩了几分钟就扔了,根本玩不下去。


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-7 19:33

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引用:
原帖由 rk4444 于 2025-12-8 10:38 发表

反正买的日版红标690,欧版蓝标还要便宜50,记得个大概,具体是690、790、890,我现在也记不清了
坐标重庆解放碑
那时我就是去游戏店,听到老板说DC现在停产清仓了,甩卖价,欧版蓝标800块,日版红标850,盗版也成熟了,第一时间跑回家把手里的GBA+添了400块买的欧版蓝标DC,玩到的DC上最满意的游戏,第一是维罗妮卡,第二是灵魂能力,第三是街霸3三度冲击,对于DC这台主机,卡普空比世嘉自己都上心给力,该有的PS游戏几乎都移植上去了,有一个四人乱斗游戏能量宝石用来适配DC主机那四个手柄插口,还搞了一个RPG连续剧,好像叫黄金国之门,我甚至觉得这台主机就像是卡普空自己出的硬件。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-12-8 11:43 编辑 ]

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