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ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

引用:
原帖由 link520 于 2025-1-2 19:42 发表
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我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准 ...
其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,————就算没超过,也差不多了,都卖了1.5亿台了,然而这个平台还是没有什么第三方的主流游戏,知名游戏还是暗黑3,荒野大镖客,巫师3,怪物猎人崛起,一些史克威尔的RPG,还有一些PS3/X360移植游戏,谁敢说NS2的销量能超过NS?

我不是说NS上面没有第三方游戏啊,是缺乏第三方的拳头游戏,主力游戏,那些和PS5/XSX/PC一样同期发售的主力游戏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当做标准平台来开发,何况谁敢说NS2也能卖到1.5亿这个量级?我这个设想很合理吧?而且我还说了NS上面不是没有第三方游戏,是缺乏第三方上面的拳头产品,不是完全没有,是缺乏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:26 编辑 ]



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