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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 16:26 发表
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现在不是没有主机用户了,而是索尼嫌自己在主机上赚得不够多,在作第一方转向的时候碰了几次壁,又出了一个高价垂类的ps5pro
任天堂那边也是上亿的用户市场,这将近两亿的主机用户 ...
现在主机用户转去STEAM这趋势挺严重的,我认得的主机玩家现在除了我,其他要么不玩了,要么全玩STEAM了,我是买了几十个PS的数字版游戏没办法只能买PS5给伺候着,到了PS6时代我想我不会买了,在游戏机越卖越贵的趋势下,花差不多的钱配一台中档电脑玩STEAM划算很多,本身电脑自己的独占游戏就多,第三方游戏基本上全都有,微软的游戏本来就有,索尼的游戏迟早会有,任天堂的游戏模拟器有,游戏本身卖得还便宜,联机和云存档都不收费,偶尔也送点老游戏,我是看不出相比起PC,游戏机还有什么优势。


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引用:
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:16 发表
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主机的优势在你这体现不出来,就算在这个核心游戏论坛体现不出来,也不代表其他人都是如此
比如对于全世界的消费市场而言,pc本身就是巨大的门槛
加上笔记本pad和手机的普及,高 ...
同样的全平台游戏,PS5/XBOX/PC三个里面PC占据的份额越来越大,重要性越来越强,而且PC这个往上的走势是很明显的,这不就说明越来越多的玩家正在抛弃家用机转而投向PC?

PC相比游戏机怎么会是巨大的门槛?相反游戏机才是巨大的门槛好吗,全世界PS+XBOX也就1.5亿装机量,实际用户可能也就1.1亿1.2亿最多了,没有明确买回来打游戏要求的人,他会去买游戏机吗?PC的装机量是多少?每一台PC都可能是一台潜在的游戏机,安装好STEAM就可以在里面选购游戏,那些2D的4399对机能哪会有什么要求?一个几块钱,买下来是个电脑就能玩,没兴趣的就此止步,玩玩STEAM里面那些免费游戏就行,或者玩点几块钱十几块钱的小游戏,有兴趣的自己会去网上看玩什么游戏需要什么性能的显卡,这种才会吸引新人入坑,游戏机怎么吸引新人入坑?



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2024-9-11 20:14 发表
pc份额显著增长主要是日本,中国等市场发展迅猛,其实是pc蛋糕变大了。但只看主机装机,目前还看不出明显的萎缩,ns退场前估计能超ps2销量,ps5生涯装机应该在1亿附近,只有xbox掉得比较多,但如果用主机销售额来衡量,本世代的主机消费力肯定是超过上世代的,ps5现在卖549刀,同期ps4slim已经卖249刀了
没错,PC在中国和日本这两个市场扩大难道就不是扩大了么,这两个游戏市场一点也不小,就好比黑神话的销量大多数来自国内,他难道就不算销量么,PS5的最终销量相比PS4肯定萎缩,XBOX不需要再提了,完全失败的主机。

另外我很讨厌拿销售额说事,特别是不讨论利润的前提下那有点耍流氓的意思,PS5卖得贵索尼好像也没特别在这上面挣钱,NS卖得便宜任天堂他也有利可图,卖出去一台游戏机就是实打实的卖出去,跟着来的就是能有更多的游戏软件也卖出去,你不能说卖了1.5亿的NS实际上等效于卖出去7000万台PS5吧。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-12 09:21 发表


我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
总之目前我看好单机游戏在PC上的发展,——其实联机游戏我更看好,我也是买了PS1-PS5的玩家了,不过PS6我不会买了,用这钱配一台PC玩STEAM足够了。

我没说游戏机这业务马上要完蛋,但是我觉得会慢慢衰退的,因为我觉得游戏机竞争不过PC,当然这就是我自己这么看,不一定对的。

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