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唱个反调,通关re9后比较失望。。。

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我之前就说格蕾丝部分我给8.5-9分,里昂部分我给7分。

格蕾丝部分我愿意慢慢探索,因为她的游戏机制接近RE2,本来整个关卡设计,敌人配置,资源配给就是要你慢慢玩的,也符合恐怖生存游戏的体验。

里昂部分玩着给我感觉像是被游戏拿鞭子抽着催你走,节奏明显变得很快,却不能让人玩着感觉舒适,不知道怎么形容,就是里昂部分玩着觉得节奏不对。


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2026-3-1 07:56 发表
你有这种想法是对的,计分板,无尽火力,打完赶下一场,基本就是按佣兵模式的思路做的,街机风格,目的应该是强调与格蕾丝的反差感,但太用力了,可能有不少人喜欢,反正我是很不喜欢
是的,格蕾丝的关卡是传统的生化套路,非常需要资源管理和路线规划,怎么资源最大化消耗最小化,路线怎么走最科学最节省时间,哪些地方的丧尸必须杀,哪些地方的丧尸可以绕过,在游玩的过程中反复尝试总结经验,对游戏的地图,道具,资源,敌人越来越熟练,游玩体验感觉越来越轻松,这是我最喜欢生化危机这个系列的地方。

里昂部分没有这些,完全单线厮杀,不用解谜,资源管够,丧尸成堆,场景一杀光敌人就赶去场景二继续杀,场景二杀光敌人就赶去场景三继续杀,游玩的过程没有太多需要停下来思考的地方,只管无脑往前冲就行,其实这样玩我感觉是很没意思的。



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玩家评分相当不错,PSN有2.1万个打分了,4.92的超高评价。


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