» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 两神的再会

posted by wap, platform: iPhone
这两人都是在游戏方面极具才华的人,做的游戏都好玩这没说的。不同的是三上总体把控能力更强,思路清楚点,做出来的游戏给人感觉比较“正统”,题材也比较主流,游戏里角色的演出比较克制正常,神谷就老是跑偏,随心所欲的临场发挥太多,不太按条条框框来,搞出来的游戏题材总是偏冷门,角色演出太过喧哗做作。

光是鬼泣这一个游戏就让我对神谷五体投地,觉得他做游戏的天分不比三上差,但是搞不懂为什么他以后做的游戏我都不太喜欢玩,可能这和他的游戏里的角色演出有关系,本来很期待龙鳞化身,结果又完蛋了。

如果这两人能再度合作,三上负责总设计拍板游戏的框架,神谷做导演负责游戏具体制作方面,那真是玩家之幸。


TOP

posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-2-27 13:28 发表
神谷属于灵感型创作者
灵感来了嗑药爆种 断片了就萎靡不振
很多时候神谷自己都不太清楚自己的游戏好在哪,属于做到哪算哪的类型

三上是传统的分析型创作者
爆发力不如神谷,但是步子更扎实一些
对,我就这个意思。
神谷的上限很高,问题是下限有时也低,不太稳定,觉得这人情绪化严重,三上就好多了,上限也高,下限还不低,这是对游戏整体把控能力的差别,这一点三上真司强多了。

神谷这人得有个比他更大牌的上司管着他不让这货乱来不让他跑偏,还要给他好的创作空间,那么他就能灵光一现搞出好东西来让你拍案叫绝。

反正给人的感觉就是三上和神谷出游戏,我对三上更有信心,我确信他不会把游戏搞砸了,神谷……有可能玩到神作,但也有可能玩到让你不能说失望,就是“这游戏怎么成这样了?”的感觉。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博