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cps3模拟,7月16日 29页更新 , CPS3 Emulator v1.0a放出 圆满了

6月18日,初步解决图像压缩的dma算法,

6月19日凌晨  算法更新,取得进一步成果,图像更正确了

http://haze.mameworld.info/


请关注haze的网页,关注cps3的模拟进程


继mame后,另一伟大模拟器nebula也向cps3开始进军,目前进展顺利!

以下是nebula的进度,简单翻译一下


网址 http://www.speksnk.org/foro/viewtopic.php?t=66324

EMULATED GAMES  模拟的游戏 cps3就这几个
    * JoJo's Venture
    * JoJo's Bizarre Adventure
    * Street Fighter III: New Generation
    * Street Fighter III: 2nd Impact
    * Street Fighter III: Third Strike
    * Warzard / Red Earth

EMULATION STATUS  
进度
    * CPU: Emulated      cpu 模拟成功
    * Graphics: Only 8×8 tiles are shown correctly 图形 只有 8X8 的 标题显示正确
    * Sound: Emulated  声音模拟成功
    * Controls: Emulated      控制  模拟成功
    * CDROM: Partially emulated, right now games boot as “NoCD” mode.    cdrom 部分模拟,目前只能以nocd模式启动游戏

FAQ:
      Q: What speed are these games running?   
游戏的运行速度如何
      A: With 3,2ghz i get 400/450fps on SF3: 3rd Strike ,     街霸3.3在3.2ghz的机器上有400/500帧每秒

      Q: What romsets will be used?   使用什么样的rom格式
      A: MAME officially ones.  mame官方格式

      Q: Works on Windows Vista?   在windows vista上可以运行吗

      A: Yes.  

      Q: When will be released?   
什么时候发布 (模拟器)?
      A: When starts to work well   当能正常使用的时候

      Q: The games are really working?   这些游戏确实在运行吗?
      A: Yes, but you dont see anything on screen…   是的,不过你在显示屏上看不到而已.


6月17号的模拟进度,似乎比haze的正确一点.

  




6月21日

真是没想到第一个beta就模拟的这么好,看来完美指日可待,以下是nebula网站关于新模拟器的消息


这是一个cps3模拟器的预览版,可以让大家看一下目前的进度,
仍然有很多未模拟的要素需要去解决<下面是一些未模拟的特性,就不翻译了,>

Sprite Zoom: you'll see the sprite tiles (squares) not being properly aligned or with gaps
Fullscreen Zoom: Sometimes it seems like the camera is not pointing to the action
Per-tile palette selection: some colors (a lot in some games) are wrong
Priorities: objects that are over the background when they should appear behind
Linescroll: Floor 3D effect missing. SF32ndi scrolling letters in intro missing.
Linezoom: I don't know where is it used


下面是这个模拟器的使用,首先readme里面的一些翻译


PAUSE - 暂停 似乎不起作用
  
  ENTER -按帧前进

  SPACE - 取消暂停
SCROLL LOCK -取消/设置帧数限制  这个比较重要,可以把帧数保持在60fps
ALT-ENTER - 全屏切换
F9 - 在画面上显示帧速
CTRL-F9 - 显示其他细节 没什么用

F8 - 没作用
F7 - 关闭闪烁快渲染,说是能提速,我试了没用
Keypad+ -  增加跳帧
Keypad- - 减少跳帧


好的,下面正式开始介绍模拟器的使用,其实很简单,第一个测试版没什么设置,主要注意一下rom路径的设置

解压缩后,用记事本打开emulator.ini文件,找到

[RomDirs]
;Dir1=
填上你rom所在的路径

注意!把Dir1前面的 ; 符号删掉,否则找不到路径

就可以了,如果嫌麻烦就直接建一个roms文件夹,把rom放进去也可以.值得一提的是这个模拟器可以直接运行rom,不需要chd文件,很好.

里面的两个模拟器分别对应普通处理器和多核处理器,选对应的就可以,我觉得没区别,可能配置太差.




下面开始游戏,选择第一项里的load game ,如果路径对就可以读取游戏了,其他几个选项没用.


video里的的一个选项是全屏时的分辨率,选对应的就可以.第二项切换全屏,第三项打钩开始游戏后自动全屏.


设置按键只有在读取游戏后才可以,双击要设置的按键,再按你想要设置到的按键就可以了,支持手柄,很好!



ok,基本就是这样,很简单的,把rom路径设置好就没啥问题了,另外换游戏的时候要退出从进.
模拟速度很快,我的烂机子上全速! amd athlon2400 ati 雷 9000 32m显卡,1g内存


6月23 更新!


最激动人心的东西来了,elsemi发布 CPS3 Emulator Preview 2 Test version

先翻译一下更新

修正了调色板,全屏缩放,角色缩放,线性滚动
优先权模拟的更好了,但不是完全正确<jojo系列>
阴影/alpha仍然缺失
线性缩放缺失,但是似乎没有游戏用它
sf31里sean的场景死机修正了,但背景有杂讯.

修正了上一版在一些老式显卡/集成显卡上不能使用的问题,但不完全.

模拟器我测试了一下,的使用和上一基本一样,不过在emulator.ini里面多了几个设定,要注意

1.改rom路径仍然在
[RomDirs]
Dir1=

记得把Dir=前面的  ; 删掉,否则找不到路径.

2.增加了ForceSync选项,可以把刷新率和你的显示器同步,一般游戏没问题的不要改动,如果画面不同步,把键值改为1,不过很影响速度.

3.增加ForceManaged选项 如果模拟器在读取后崩溃的话,把键值改为1,可能有改善.

4.增加FilterTilemaps选项,在全屏时候开启渲染,画面更好,初始键值为1(开启),不要改动.

5.增加Region选项,可以自由选择游戏版本 1=日版 2=亚洲版 3=欧版.4=美版,可按自己爱好选择.

基本就是这样,这一版的画面效果基本圆满了.

根据这两天研究的资料,关于游戏还有两点补充.

1. 在sf32里把游戏设成美版或亚洲版(region=4/2),按f2进入设置,
configuration---game---screen mode
可以选择"wide" 即宽屏模式,游戏解析度由384*224变为496*224,如果你是宽屏显示器可以打开此选项,画面不变形,很爽.(只有sf32才有这个选项,其他游戏还没发现).

2.在sf33,按f2进设置
configuration----system-----sound mode
默认是jamma,请改为external,这样游戏的声音质量为最佳.

3.前面贴的选隐藏人物
jojoba
- 进入 Test Mode - Configuration - Game
顺序输入“上下右左 按钮1 按钮2 按钮3 按钮4″
-听到效果音表示成功,有很多隐藏人物,爽!

sfiii2
进入  Test Mode - Configuration - Game
移动到  “Timer”    按  start x3
移动到 “Event”  按 mk x2
移动到 “Screen” 按 hk x3
移动到 “Bonus Game”  按 start x1
移动到  “damage” 按  lk x4
听见效果音表示成功,使用豪鬼


[ 本帖最后由 19xx 于 2007-7-16 15:10 编辑 ]


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  • BeastMa 发贴积分 +20 感谢分享 2007-6-19 13:14

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http://haze.mameworld.info/


请关注haze的网页,关注cps3的模拟进程



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整合到一楼

[ 本帖最后由 19xx 于 2007-6-20 14:20 编辑 ]


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看样子只剩下显示问题了,指日可待!

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haze更新,人物图层出现了,不过位置错乱,上下颠倒.






haze第二次更新,人物终于成型了!,不过还是上下颠倒.

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来看最激动人心的一张吧!

ElSemi  取得了比haze更正确的图像,由于不能上传图片,这是他发给haze的一张,其他更多的图片将在未来几个小时上传.

haze指出,目前他和 ElSemi 都遇到了同一个问题,需要找出"global sprite offsets"<这个不知道什么意思,太专业了,应该和图层有关>,解决了这个问题,就前进一大步了.

是不是有点太快了?哈哈

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有点当初cps2破解时候的感觉了,每天都很亢奋

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haze更新 解决了 red earth不能启动的问题,现在可以进入游戏了.
关于模拟器,haze提到不会给出确切的日期,但是他感觉elsemi也许会先于mame放出cps3的模拟器.

因为mame比较严谨,只有比较完美了才会发布,不过这样看来这次真的很有戏

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elsemi终于上传新的图片了,看起来确实比haze的进度更好一些,

关于模拟器,从第一张发给haze的图可以看到,应该是基于elsemi的model 2的那个为基础的.

elsemi关于模拟器提到 :可能会是单独的版本,也可能整合到nebula里面.时间方面不会给出明确日期,但不是一些人提到的这个周末.

速度方面更新,目前为 3.2ghz的cpu sf3.3 250-320fps,有所下降.并且速度限制还有问题,开启速度限制会锁定在50fps,估计这是个小问题,修正不难.

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楼上比我快啊

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elsemi再一次激动人心的更新!图像基本完美了,不知道动起来怎么样,elsemi满赛!!!!

以下是elsemi论坛谈到的一些进展情况,由于是西班牙语,我只有用机器翻译成英语看个大概意思,可能不太准确.haze的暂时上不去了

帧数限制问题解决了,现在启用帧数限制稳定在60fps

使用的机器配置 Pentium 4 of 64 bits  Windows Vista Ultimate   1G  DDR  Radeon X700 of 512 Mb<这配置应该一般吧?现在pc主流配置什么行情不知道啊,好久没关心过了>

修正了许多图层问题,大部分颜色正确显示了

red earth图像仍然有错误,但明天应该可以修正

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首页的faq更新了 大概翻译一下

- CPU: Emulada    cpu 模拟成功
- Gráficos:    图像
  • Tiles 8x8: Emulado   8*8 贴图块 成功
  • Tiles 16x16: Emulado   16*16 贴图块 成功
  • Sprites: Se muestran, pero con errores   活动块 可以显示 但有错误
  • Offset global: Emulado       Offset global<不知道是什么> 成功
  • Paleta de colores de sprites: Algunas bien, otras mal     Paleta de colores de sprites<大概是活动块的颜色>部分正确 部分错误
  • Tileflip dentro de tileblok: No emulado    Tileflip dentro de tileblok<不知道,大概是贴图链里的图块>  未模拟
  • Zoom: No emulado   缩放 未模拟
  • Prioridades: No emulado    Prioridades<不知道是啥>  未模拟
  • Linezoom: No emulado    Linezoom<不知道是啥,线性缩放?> 未模拟
  • Linescroll:Preliminar       Linescroll<不知道>   初步模拟

可以看出仅仅一天,已经取得巨大进步了,由于声音,cpu,控制器已经模拟,所以我肯定cps3模拟器可以推出,现在要期待的只是图像方面的问题,主要在缩放上面,当然也是大问题,期待能完美模拟,似乎配置需求不低......

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haze更新 解决版本显示问题,以前美版欧版错误显示为日版,现正常


haze已经将目前的模拟源码公布到mameworld论坛上,谁要是愿意可以编译测试.
晚些时候会和elsemi讨论解决活动块位置的问题.  


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haze公布代码后,果然有人编译出了模拟器,具体可去emuzone论坛看看,我手头没有rom,还没测试,似乎速度不错,但贴图错误明显.

上面有朋友提到的模拟画面,其实并不是nebula,而是elsemi基于早先的model2 模拟器测试的,

我估计如果全速模拟需要硬件配置和cps2相当的话,整合到nebula的可能性很高

找rom去了,等一下测试.

[ 本帖最后由 19xx 于 2007-6-20 19:41 编辑 ]

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下了sf3.2的rom,上测试结果

载入时间超快,5秒左右

速度比我想象的快,基本跳帧4-5帧,有些场景全速

贴图错误严重

但是基本上是playable,玩起来没问题

看来真的有圆满的趋势啊,原来以为和stv一样吃资源,还是capcom厚道啊,基板基本都模拟的很圆满

大期待!

附我的配置 垃圾笔记本 amd athlon2400+<实际1.7ghz> ati 9000 独立显卡 32m  内存 1g ddr333
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  • BeastMa 发贴积分 +100 所有的更新,一并感谢。 2007-6-20 20:50

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