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» 恶魔城类型的游戏天花板是不是大概率锁定在《空洞骑士》了?
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恶魔城类型的游戏天花板是不是大概率锁定在《空洞骑士》了?
她的猫
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发表于 2022-9-6 17:07
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空洞标题的音乐很喜欢,其他包括泪城的音乐都没啥太大感觉,不太出挑。
空洞很多地图的风格都合我胃口,游戏整体营造的氛围感很好,带着“英勇的气息”去见白女士带给我的惆怅感,要比带着老魔女的戒指见蜘蛛妹更让我动容,可能是前者的铺垫比后者要多吧。这种壮丽而衰败的,美好又逝去的,令人痛心又让人怀念,遗忘在时间的尘埃堆中又散发着夕阳余晖的调调,比魂三部都要浓厚一些,甚至好于我认为已经很浓郁的魂2的氛围,魂2有很多地方是跳出这种氛围的,空洞几乎没有,很整体统一。
可以感受到,制作组其实对难度是有分层的,有一般玩家可以通过,也有留给高手的挑战在里面,但是就我个人而言,我觉得这个分层还是不太理想,留给高手的内容,我这种水平的几乎永远得不到,它不是只狼那种,引导你教你,最终你能够得到,它是直接分层,无尽的尝试可能也达不到目标,可能也得不到什么成长,失败的话最后换来的可能只是空虚,啥也没有。
说说缺点,很多为难而难可以安排的不人性化的地方,比如杀个BOSS死了要跑很远的路,这种真的是很令人烦躁,传送点给得不合理,有特意拉长游戏时间的意思。死亡惩罚其实还是有点大的,死了捡尸体要杀漏出来的影子其实挺没必要的。游戏动作部分不够丰富,build也少,其实还是比较单调的。再就是之前提到的,玩家的成长性与角色的成长性其实都不太大,挫败后往往一无所得(连爽快度或者快乐感都没有,只有空虚)。
这个游戏我玩的时间跨多很长,玩了有两三年,最后卡在竞技场3卡了很久,累了,感觉空虚,就删了。后面还有梦魇之王团长,副光,神居什么的,都不想打了,花也没送,苦痛之路没眺。
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