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[老游杂谈] 【以上图!】古墓丽影3的51基地关用了什么火星技术?

快到关底的时候有个悬空的飞碟,看着很小,见棱见角的,没有几个多边形,等你怕到飞碟上面它也是很小的,但是等到进去后发线有三层高那么大。中间也不见读盘,(众所周知前几代古墓都是一个大关卡就是一个文件的)
其他的代的关卡也不见这种场面

请业内解答怎么实现的。。。。

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http://v.youku.com/v_show/id_XMjAwMjg0Nzcy.html
3:35开始,注意图中的飞碟大小,再看后面的视频,飞碟里面分为了三层,空间比外面看的大多了

[ 本帖最后由 jahaman 于 2012-5-16 01:38 编辑 ]
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不懂。。。。

用通俗易懂的语言说吧



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。。。。。。。。。
LS没明白,不是你说的远处模糊近处清晰的意思



远近看体积都很小,但是进去后里面特别大!!!


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过场用高清模这个我倒是知道,但这个神奇的是你站在飞碟上时感觉也是很小很小的,然后从飞碟上面的洞跳下去后才发现里面很大的,这中间没有LOADING过程

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LS看明白再说吧,都说了不是近大远小,飞碟无论远近一样的小,但是外在的大小比内部的体积小很多很多。

哎,没个截图就是不好说明白。

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引用:
原帖由 wyp 于 2012-5-16 08:41 发表

这个还真不是你这么说的。我记得当年玩PS版《古墓丽影》一代的时候,我在关卡开头读取完毕后,可以开主机盖把游戏碟取出来,之后能一直玩到这关完毕,但中间一些过场音乐缺失,当时就觉得好NB,PS1是怎么做到这么大 ...
很好理解,关卡的空间虽然大,但是贴图质量低,所以关卡文件也不大,记得PC版的每个关卡文件也就几M而已。

不过4代就有1个关卡里读几次盘的情况了

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不管是衔接还是加载都不需要读盘???

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引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-16 11:31 发表
3D游戏玩空间替换有什么难度?

最简单的例子——portal,只需要改变玩家的空间定位坐标就行了
没错是传送门这个道理,但是不是PORTAL那样的进到一片黑的门里,这个进去时的里外场景都能看的很清楚。

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