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[新闻] 债多不愁,虱多不痒,ps3自发售以来亏9000亿日元

惨状


http://www.nikkei.com/tech/news/ ... 0E2E3E28698E0E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2


http://diamond.jp/articles/-/7789

バンダイナムコは子会社社長を降格、SCEは実質解体 惨状を極めるゲーム業界の未来を考える

SCE合并进sony总部是今年2月份就决定的。

昨年末にゲーム業界をじわじわと覆い続けた暗雲は、今年2月激震となって業界を襲った。

あのSCEが実質的な解体
ひとつの時代が終わった
 その第1弾が、業界大手バンダイナムコゲームスの利益下方修正発表。200人におよぶリストラ特損の計上で、持ち株会社であるバンダイナムコホールディングスが、10年3月期の当期利益予想を85億円の黒字から310億円の赤字に修正した。同時に、ゲームスの鵜之澤伸社長が4月1日に副社長降格になる人事も発表されるなど、”和をもって尊しと為す”企業文化がモットーのバンダイナムコらしからぬ状況に業界中が震撼させられた 。

 第2弾は、ソニー。「プレイステーション(PS)シリーズ」を擁する子会社、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の実質上の解体だ。

 親会社のソニーはSCEをまず「SNEプラットフォーム」という名称に変更、ゲーム機やソフトの開発、販売部門を新SCEに引き継いだ後、残ったネットワーク部門を吸収合併するという。

 この残ったネットワーク部門は、ハワード・ストリンガー会長が目指していたコンテンツビジネスを担う。たとえば、同社のテレビ「3D対応ブラビア」や「PS3」などの端末を使った、「ソニーオンラインサービス」を展開する予定だという。

 実は今回の目的については、業界関係者の間でも判断が分かれており、「事実上の会社整理」、「会計上のテクニックの問題」という声もある。だが、プレイステーション3以降の累積赤字について、関係者は「東芝に売却したセル工場の売却損を含めて、9000億円にも達していると聞いている」と話している。「もはやこれ以上、親会社もSCEを放置できなかったのでは。今後は状況によっては解散も選択肢に入っているでしょう」というのが大勢だ。

 SCEといえば、”ソニー”グループの一員でありながら、「反ソニー」精神を掲げてきたことで知られている。その旗手が、”プレイステーションの父”として知られる、久夛良木(くたらぎ)健同社名誉会長だった。

 PS2が発売された2000年、不振にあえぐ本社の方針によって、SCEはソニーの完全子会社となったが、その時の久夛良木氏の「アルツハイマーの親(本社)を子(SCE)が面倒見ることになりました」という台詞(せりふ)が象徴的だった。当時を知るソニー関係者はこのSCEの顛末について複雑な思いでいるに違いない。

 だが、昨年秋には久夛良木氏自身をのぞいて、社内では久夛良木色も一掃された。現在は親会社の副社長でもある平井一夫氏が、SCE社長も兼任する完全な平井体制であり、今回のSCEの出来事は、ひとつの時代が終わったことを告げているのかもしれない。

[ 本帖最后由 希思黎 于 2010-4-22 18:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2010-4-22 21:52 发表



无,XB系列均无,只不过这代亏的比PS3少
对XBOX360的东家微软来说,上个财政季度(截至到12月31日)无疑是令人振奋的,或者说是他们近年来的最好成绩才对。从今天公开的财报结果来看,这头软件巨鳄上季度创纪录地将190亿美元吞入口中,新一代操作系统Windows 7的巨大成功,让游戏部门的亏损也变得无足轻重。




    微软旗下的娱乐与设备部,包含大家通常所说的XBOX360游戏部门,上个季度为集团贡献了29亿美元,但比起去年同期的32.6亿美元来还是下降了不少。上季度共有520万台X360主机售出,比去年减少13%,但鉴于年末出货的主机型号已经开始全面转变为精英版和特别版,所以实际上购买者还是有所增长。

    报告显示,XBOX360的游戏附着率为8.8,即每一台主机售出时会对应近9款游戏。软、硬件销售比率向来是微软引以为傲的数据,不过上个季度的财报却透露,这个数据也比去年同期的水平有所下降。

    抛开硬件销量的萎缩,游戏部门在上个季度还是有不少值得开香槟庆贺的成绩。首先,Xbox Live会员数比去年增长了35%,目前已经超过了2300万。其次,部门的运营收入也有所增加,由2009财年2季度的1.30亿美元提升到了现在的3.75亿美元。

    微软的X10会议即将于下个月在旧金山召开,官方称届时会有重大消息公布。另一方面,业界对初生计划(Project Natal)前景的期待也在持续涨高。这两个有利因素,或许会为下个季度的娱乐设备部带来新的转机。

http://game.zol.com.cn/165/1654643.html



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2009年 微软娱乐和设备部门(主要为xbox和live)营收为29.02亿美元,上年同期为32.56亿美元;运营利润为3.75亿美元,上年同期运营利润为1.30亿美元。


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