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[新闻] 【HALO3】and【REACH】多人游戏画面(8月25日)

要我说, HALO的特点就是大地图, 所以画面只能期待气势, 别期待细节了.

还是等战争机器3吧, SF又要说RF只会靠战争机器了.


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引用:
原帖由 刃心 于 2010-8-26 16:24 发表

记得乌龟机器1出来时候不是这样的,那时候rf一个个可都是牛x哄哄的画面饭
记得PS2出来的时候可不是这样的, 那时候SF一个个可都是牛X哄哄的销量饭



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引用:
原帖由 wyp 于 2010-8-26 16:38 发表

KZ2对比光环:致远星呀,没问题呀,问题是你放的图不是720P的截图,怎么比呀?麻烦弄点专业的出来再对比好吗?还有呀,当年光环3的偷跑版,由于我朋友是盗版界的精英,早于大家至少一个星期就玩过了,当时南京这边 ...
比了,效果如下,

但你肯定是死赖着脸皮不会承认的,

什么动态, 什么物理效果术语就又有来了.http://club.tgfcer.com/thread-6222391-1-1.html


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引用:
原帖由 伤感音乐 于 2010-8-26 16:52 发表

和720P有什么关系,小图反而能把锯齿和粗糙的贴图掩盖,你不知道吗:D  那个kinshi808据说用的是上千块的采集卡,截的图质量还可以的
http://i23.photobucket.com/album ... E2/snapshot20090228 ...
+1

看近处配角的贴图吧,惨不忍睹, 但用动态模糊掩盖,这拙劣的手法以为可以一直骗人啊.

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引用:
原帖由 YOUYUCAO 于 2010-8-26 18:15 发表


这是PS2的KZ1,不带这么黑的~~~~
亮了.

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