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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

LZ就别搞这样的标题了,事实求事蛮好.



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原帖由 FORZAGUY 于 2010-5-19 20:12 发表
360继独占游戏顶级画质的比拼中输到光屁股之后,终于在渣画面比谁更渣上扳回一城。
原来这游戏是渣画面, 真是什么话都敢说.

神机找一款这么大地图有这级别的画面的游戏来吧.



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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 00:07 发表
为了捧独占,可以连跨平台的游戏都踩。为了贬低rdr,可以连曾经蔑视过的的GTa4,掉桢刺客2都捧起来。为了吹嘘船长2,可以连船长1,kz2都践踏,手段可谓无所不用其极,一个人的精神能达到如此疯狂的境地。
准确的说不是一个人, 向他看齐的人还是不少的.


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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 10:26 发表
乃们这么多人都战不过一个淫,系什么原因捏?
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原帖由 tianshicon 于 2010-5-20 09:10 发表
天师的逻辑和脸皮已经无人能及了
整个战区都尴尬了

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对相同游戏的720P>640P是选择性无视的.

反正不能机能问题, 是引擎问题.

RDR是渣画面, 估计也就某几个人会这么说了, 去A9专区说说看吧, 不给喷到爹娘都不认得.

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独占游戏怎么吹都行, 诸如"XO是做不出船长2的画面的", 问题是船长2不会移植XO, 假设也永远不会成立.

我也可以说PS3只永远做不出战争机器2和心灵杀手的画面. 无非是和说辞而已.

真正可以点对点对比的只可能是跨平台游戏, 可悲的是PS3在8,9成情况下跨平台画面完败, 某些人就是不承认, 反正和机能无关.

理论上说, 一个晚发售一年的游戏机机能应该更好, 可惜的是PS3却没有表现出机能比XO高的确凿事实. 不得不说是一个彻底的失败.

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原帖由 Xerxes 于 2010-5-20 11:42 发表

那720P>547P是不是也被选择性无视了。
本来就是厂商制作态度的问题。看看BF1943 360画面比PS3好多少,再看看同样引擎的BC2 PS3版画面和360的差别,所以只要好好投入去做,移植到PS3不可能差距这么大。
那为什么PS3版的FFB表现更好在某些人嘴里就不是制作态度问题,而是机能问题了?

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 11:47 发表


恼羞成怒?笑话。我根本不饭,不盲目崇拜任何。连360游戏我都要批,你呢,多么的狭隘。论坛上rf或fsf谈论机能问题,你以为他们不清楚?你就是说360机能差ps3数倍,大家也就是笑笑,调侃几句,其实都没往心里去。哪像你,如果说ps3机能比360差或者差不多,你恐怕会跳起八丈高,像断了粮领不到工资一样,做梦都会惊醒,非要干一仗干死别人,挽回你的那点虚荣和面子不可。大家上论坛不过是来找乐的,像你这么极端你还混的下去?连倍舒爽这么客观的sf都被你批,你让别人说你什么好?
形容的太贴切的.

个人理解, 某人也就这点东西可以捍卫了.

可以上PSN的人, 都知道此人的KZ2和神海2的成就是多少.

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显卡危机双版本究竟如何, 到时候出来再论吧. (别忘了还有RAGE)

别PS3版不行, 那机能神话真的要完全破灭了.

哪怕双版本各有千秋, 那你还能吹啥?

当然, 对于某些人来说PS3独占才是最强画面的体现.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:00 发表


跨平台本身就是妥协的产物crysis2出来结果画面又不如KZ2,XO胜了某群体是不是又GC了?哈哈哈。
PS3独占画面强是客观事实,你XO找个游戏能用到SSAO+SSS组合,并且全程30FPS没有掉帧,三重缓存开启垂直同步,720P的游戏出来啊。
谁规定的? 你?

你觉得有这可能性吗? 呵呵, 说你是什么样的人还不信. 捍卫PS3独占画面最强真是不遗余力.

每个游戏都有自己的特点, 你PS3找一款无缝场景地图有阿兰大,并且动态光都延迟渲染的游戏,植被4AA的独占来吧.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:11 发表


规定什么?不过从DF的视频分析看,成品没改善的话帧数杯具了,看大图贴图材质也杯具了,能不能比得过KZ2还真不好说。
阿兰场景大?每走一段就要读盘,而且宣传的沙盘也缩掉了,光影用FP10能强多少?延迟渲染是PS3的优势,还是别自取其辱了吧,540P弄个4AA还只是植被,居然还有脸提,哈哈哈,材质重复率如此高的游戏,随便找张黑夜的图你都说不出是哪章哪个地点,别吹了吧,还不如RDR画面呢。
KS2的贴图早就杯具了,这点根本不着急. 比的是物理,特效.

真可惜, 阿兰出来后证明延迟渲染已经不是PS3的优势了, 一切XO不适合延迟渲染的说法不攻自破. 有点常识的就是植被是AA里技术难度相当高的,可不是什么建筑物能比的.我虽然脸皮不够厚, 但就这点还真有脸说.

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RDR虽然建筑物比GTA减少很多, 但植物明显更强, 神海2都未必比的过他, 更别说和阿兰的4AA比了.

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1480584&fpage=1

一个游戏的画面要为内容服务, 某人还真以为RDR建筑少了就烂了, 投资一个多亿不是说笑的.

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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-20 14:58 发表
137楼不敢提分辨率了,哈哈哈,是因为AW吗?
是因为RDR的PS3版,谢谢.

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原帖由 wyp 于 2010-5-20 18:48 发表

顶楼那组对比图,我只说第三组对比有问题,证据我已经上图证明啦,其它的无异议。这个游戏PS3版对比XO版,分辨率上是差一些,光影上感觉差不多,结果大致就是如此,再截几十张图来又能证明什么呢?
什么叫"大致如此"? 对比没看到吗? 单你说的一张图, 背心上的光影就差了XO一个档次.更别说其他差别更大的了.

凡是对自己不利的情况就避重就轻, 对你有利的就无限放大, 你何必呢?

假装客观是没有用的.

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2010-5-21 02:12 发表


这就是PS3强打的4D功能

草会随着时间变化、春夏秋冬而增减

这是PS3才能实现的神机能!!!

PS:我瞎掰的~~:D

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