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原来玩 3D 游戏头昏是这个原理

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有土鳖上一个科教视频
大脑因为有神奇的脑补能力,所以导致无法处理超过大约 30 FPS 的大动态画面。

当我们从左往右转头的时候 眼睛系统会神奇的自动加入 动态模糊效果,将旋转的时候的画面信息减少。降低大脑的负担。

但是 3D 游戏现在一个比一个 FPS 高,达到 70 80 FPS 也是有可能的。
一旦场景发生大动态变化,由于眼睛没有转动,无法加入模糊效果,这 70 80 FPS 的清晰画面被送到大脑,由于处理负担一下子便重了,所以就头昏了。

目前猜测那些不昏的有2种可能
1 大脑学会了无视某些大动态信息
2 他的大脑 主频比较高....


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  • weiges 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-9-22 23:53
  • 朱爷吉祥 激骚 +1 骂人 2013-9-22 16:16

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引用:
原帖由 @amm  于 2013-9-22 16:13 发表
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画面于现实产生不协调感,本能会判定成中毒,催吐

貌似以前看到偏文章,喝酒想吐也算一样
这也是我看到过的另外一种说法
但我没看到过 fps不足导致头昏的说法



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