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[新闻] 《量子破碎》DX12版很可能停止更新,重心转向DX11环境

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-8-12 19:06 发表
非上市公司,盖胖不卖,微软有多少钱也买不了
你以为那就没辙了么?三哥直接跟胖子谈,把xbox业务整体打包1美金卖给他,xstore直接换成steam


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原帖由 @zakest  于 2016-8-12 19:21 发表
怕不是我台x1吃的尘越来越厚了。
现在卖已经晚了,越留着越不值钱



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原帖由 @jiaolu  于 2016-8-13 10:31 发表
没有什么屌用喷了,不懂技术不要瞎逼逼。上次说ps4 用opengl开发也是你吧。
dx12跟dx11完全是两回事。dx12对硬件抽象层次要低很多。dma queue 和graphics queue ,compute queue直接暴露给你。有些在dx12有可能的事情,在dx11上面没有可能。比如dx12没有context概念。直接在main函数里面就可以写通用gpu计算。已经非常简洁了。
你说的这些新开发游戏可以用,移植的话如果用上这些功能还不如重做,下次再说吧


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