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Gamker剖析《死亡搁浅》-更新下集
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发表于 2019-11-25 03:09
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叙事有428,电影化有暴雨,艺术性有大神和旺达。搞不懂那么多岛学家在那唧唧歪歪洗地干什么。 从游戏设计的角度,这作游戏性上的单薄和无聊确实让人觉得无力。整个游戏性节奏上的把控实在是烂到家了。地图看似广阔实际上地貌形态极其单调,会产生攀爬障碍需要克服的无非就是山谷雪地等等,真要做成快递模拟器好歹加入海路沙漠森林等等元素吧。一开始以为在跑完第二章结尾的雪山后还以为有最后地图有什么新地形,结果又变成他妈一本道了。各个主线任务却要反复来回行走赶路实在让人疲劳。不合时宜的夹杂各种不温不火的战斗有点自抽耳光的感觉,就仿佛是在告诉你战斗是展现一款游戏乐趣必不可少的要素光靠行走不足以支撑起一款好游戏。最后几场的BT和希格斯的战斗在小岛所有游戏里都可以算是垫底的。
如果要是买的实体版还没有看一眼攻略知道他妈的最后几章是要再走回最初的起点而事先搭好了滑索,基本上我就会把盘给撅了。
有些岛学家还他妈会在那说什么你看滑索怎么怎么方便,拜托这游戏还有个傻逼的点就在于你要把某个地点的主线任务都做完了才能让他们加入uca的开罗尔网络,然后才能建东西。
就是一句话,没有索尼提供引擎和画面技术支持把画面换成恶灵附身那样的这游戏有多少人能通关的?
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