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» 地平线是ps4上不逊色于血缘的好作品。
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地平线是ps4上不逊色于血缘的好作品。
flytutu
混世魔头
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发表于 2017-10-9 21:21
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近年来以巫师3算是这类型的标杆,我觉得是巅峰了,女儿也找到了,就差最后一章了,结果一段时间没完居然再也拾不起来,不知不觉afk了,至今还在硬盘中不甘心删。对了,我最后一款沉浸的这类游戏还是6年前的上古5。。。那真是里里外外都玩透了。
玩不下来这类型游戏了,累了。一个地点过去对话→杀杀杀→再一个地点过去刷刷刷→回去交任务,就是这种游戏的类型
优点是初见很美好,尤其早年间一本道玩多了,突然有这么一款“自由度”出来很惊艳,像是当年的辐射2、gta3,当时想这就是未来游戏中自由度的定义,现在回想起来太阁系列似乎才是自由度的定义,泪流满面
可惜后来“自由度”被滥用,沙盒的概念在我看像是恶性肿瘤一般扩散,地图随之越来越大,主线被冲刷的越来越稀薄,稀薄到什么程度?辐射的程度还是荒吹?玩的少也不知还有没有更稀薄的了。以地平线举例就是在追杀邪教的途中“被迫”开始探索古代遗迹,是不是很滑稽,你可以说人家自由度高可以只推主线啊,但说真的,真真的说,有几个只推主线不被支线、小挑战勾引的,更何况有的支线还是有意义的
这类“自由度”游戏,就像是现实生活,乍看很自由,其实未必
说回地平线,剧情很好,这类游戏里的佼佼者,主要是立意高,细节未打磨,更像是未加工完成的半成品,这点看npc的对话就知道了,来来回回那么几句。
画面很好,3a级,序章(婴儿期)以外的面部大失水准,很瘫很出戏。
系统真没啥游戏性可言,后期一马平川,敌人ai难度似乎也只是用攻击和防御力的区别。
其他这没什么了,就剩这类游戏惯用的拖时间伎俩,一地图的小图标,想想就累。
鉴于血源是我另一款afk作品,只能说口味不同,以ps4平台来说如果满分10分,勇者斗恶龙建造者是9.5分的话,这款大致7.5分吧。
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