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[业评] 奥德赛完美+DQ11白金,可能是近来最充实的一段游戏体验

我dq11也快打完了,玩得很慢,现在后面这部分有点意思,想去哪去哪,但用等级卡你,而且有梯次,这不就是dq1的套路?只不过网上现在大多攻略都是练到99再清支线的游玩模式(攻略我是不看的,只不过耳濡目染都是练级练级的,多少有点了解),我比较怀疑会不会丧失这部分“追寻过去时光”的游玩体验。
大的如音乐和语音就不提了,细节上dq11上还可以再打磨。
比如完成任务的npc对话永远不变,尤其后期特别违和,这可是dq的擅长项目。
系统上也可以优化,比如对过话的蓝泡不妨变白,有新对话的白也可以变蓝,这样就可以知道还和哪些npc没对话过,省得老刷一遍对话也是耽误时间的。
反过来说这帮制作人厉害也厉害在这,基本一个事件对话刷新一遍,大事件全地图刷,中事件全城刷,小事件几个人刷,虽然比不上dq7,但在现今绝对可以了。


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引用:
原帖由 zxsoft 于 2018-1-15 13:31 发表


别的赞同,就是先刷99级再清支线这事儿,我觉得没啥。

金属系本来就是给你快速练级的,就是设计出来避免RPG发展成需要练级且越往后练级越难导致趣味性偏离的。我觉得DQ11的节奏设计的特别好。一周目一本道玩j ...
我对金属系的理解是通关后练级用的,如果打通前就刻意用金属系练级、刷称号、奖杯在我看来还是有点“功利”了,只不过这代由于ps4版阉割通关后内容可能不明显了。里面更有些人鱼女王事件boss远简单于雪国魔龙boss的等级梯次设计(人鱼女王事件给的奖励是告知玩家还有哪些事件没做,这种前置道具相关联boss自然设计的简单,类似的还有情报贩子事件)。
当然每个人玩法不一样很正常,像我的玩法可能有点“古板”,比如至今我也没看几个像我一样刷对话的,其实我这样玩自己也很疲劳(游戏时间190小时还在打试炼),很难说享受游戏,更别提主角用害羞性格还不少新对话,所以,你看,无非过去的习惯使然,玩dq不就这么回事吗。



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