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[新闻] 说说游戏界的天才型 后天形 烂泥扶不上墙形选手

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-8 21:14 发表
为什么我觉得小岛秀夫不是天才?
很简单,他是一个只会加法从来不做减法的人。
MGS从1代到4代,
军事、哲学、历史、潜入、电影,
啥都想要,
界面剧情复杂到了四不像的地步,
就是他的问题。
5代甚至没hold住 ...
我不太同意三上算是天才型,他还是偏向于后天
我同意三上是个“建立规则,在规则内让玩家得到挑战与乐趣”的游戏制作人,但是这也是他的缺点
对我来说,三上的游戏像是下棋,他没法解决玩家跳出棋盘去玩,或者解释为啥玩家需要遵循规则玩,结果就是生化4还是站桩射击和坦克移动,你把生化4改成现代移动方式,这游戏战斗难度基本没了,敌人僵硬的动作和糟糕的命中率都是为了匹配这套不方便的角色运动的
而恶灵就是个有点畸形的产物,他在他擅长的部分就很好,而那些像潜入和演出设计这种从别的地方学来的,就很莫名其妙
尼莫队长说他去玩上古和辐射4,他当然什么也学不到,因为杯赛的RPG思路本身就是反着他的思路来

而小岛这点就好很多,他能接受现代的游戏思路,也会给玩家跳出规则和棋盘的游戏方式,这个极致就是MGS5


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-5-10 03:20 发表

能够建立规则,并在规则之内做到有趣,
已经是很厉害的能力了。

至于生化4的站桩,完全没问题,
篮球不能用脚,
足球不能用手。
有规矩,才更成方圆。
不多展开了,以前说过太多。

至于恶灵,我其实不是 ...
恶灵我也不太喜欢这些演出过场,给我感觉想模仿死亡空间,但是做的莫名其妙的繁琐,另外一个就是潜入设计的真的不好

主要是我觉得现在游戏的思维变了,不能总是把玩家一头按到规则里去,小岛能在一定程度上跟上这个时代思维,但是三上没有



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引用:
原帖由 苍月 于 2019-5-10 11:24 发表

这个只是游戏设计方向问题,是真实性为游戏性服务,还是游戏性和现实想驳就必须去掉。三上一直是GAMEPLAY最大化的支持者和实行者。
欧美的一些游戏,往往为了真实舍弃可玩性。二表哥就是典型。

而且生化四多少 ...
我不觉得这是真实性的问题,但是我觉得某些日本游戏在体验性元素上一定要加入gameplay的部分很蠢
举个例子,大部分欧美开放世界几乎从来没有移动工具燃料限制和体力限制,除非影响平衡性或者真的是模拟类,但是FF15,致命预感,还有xbx(这个有点平衡性因素在)都要搞燃料限制,真的很莫名


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