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[新闻] 战地5beta测试预载开始

这次一堆改动给我感觉是回到1942和战地2那种时代了,有点儿回头学squad和PR mod的意思,我觉得挺好的


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引用:
原帖由 sslsq 于 2018-9-7 12:32 发表
感觉子弹不应该做的这么少,其他感觉还算不错
其实就是拉低节奏,限制高水平玩家持续作战能力

就像以前战地是搞弹夹换弹制,战地4上来也是弹夹换弹,结果菜鸟都不爽子弹太少又改回去了

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-9-7 13:16 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-7 23:41 发表

挪威那张图的征服模式只有白天
大行动模式其实就是Rush的改版,第一阶段是夜晚极光版,英军空降爆破进攻,德军防守
第二阶段是白天

亚洲服务器大部分都是征服模式,大行动模式少,要手动选择
之所以这样,还 ...
出生点有关系,而且未来估计还是会有突袭征服吧


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引用:
原帖由 ghostrecon 于 2018-9-7 21:27 发表
就像大多数人喷的,备弹量实在太少,重生时间耗时太长,导致无法打出快节奏、连续的攻势。

取消Q的标记功能,有利有弊,但我自己是很不习惯,不看小地图而在大地图肉眼寻敌,在蹲B很多情况下比较困难,尤其是雪地 ...
其实就是回归战地1942和2,2142的风格了,连重生等待时间长都接近老战地的风格

不过实际上给了很多弹药箱和医疗点,不会有以前打个独狼跑几个几分钟找不到人要弹药的囧境了,其实还能打

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2018-9-8 13:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-8 13:33 发表

我前面说的推荐解锁弹药箱子和医疗箱子就是这么回事
本来是只有据点才有的,升级解锁以后就可以随身携带了

随身携带的好处是你可以自由选择箱子的地点
据点的箱子位置是固定的,防守人员往往要回头跑一段路, ...
鹿特丹那个CQ图好像没建造功能,不知道怎么想的
弹药箱这个我觉得还是拉低游戏节奏和高端玩家持续作战能力,虽然我更喜欢弹夹制的方式,但是稍微有点限制还是比没有好吧

铁拳5发好象是A测时候得了?我群里玩A测的人说过最大能5发,B测我就玩了几把没试过

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-8 13:52 发表

鹿特丹有建造功能,但好像不是每个点都有
A和D是可以完全围起来的
A围起来挺尴尬的,楼顶那桥又没法加固弄掩体还能占点
D和B最适合加固围起来吧

说起来这图给反坦克炮也贼尴尬,我拿小摩托车拖反坦克效果贼搞笑……

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