»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
有和我一样,爱看星际1比赛胜过2的吗?
昔日之影
魔头
帖子
1626
精华
0
积分
12509
激骚
106 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2010-2-16
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2016-8-25 23:27
显示全部帖子
聚团机制归根结底是寻路系统的问题,这个只影响观赏性和AOE的数据平衡性,不是一波流的主因
一波流的主因是大光头拿着做红警3的思路在做星际2
整个星际2战斗节奏都加快到可以和红警3CNC3一个级别的,但是整个运营基础构造机制还是传统的星际1的形式,结果就是,单位死的比造的快,大多数时候只能憋一波打,一波要么带走要么被带走,根本没时间转换或者补充部队
所以才有的应对的宏机制来加快整个运营节奏,也是所以虚空发售前的测试把宏机制改来改去,最后什么都没改
UID
156515
帖子
1626
精华
0
积分
12509
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4270 小时
注册时间
2010-2-16
最后登录
2025-2-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计