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[新闻] 从开发和宣传成本规模探讨3A、3I、独立3A、小品游戏在不同时代的区别

prey卖不好首先原因是首发bug太吓人了吧

耻辱2没卖好是真想不明白


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 10:45 发表

3I没有独立背景没错,因为Indie现在也没有独立背景,只要开发规模不大就可以叫Indie,哪怕明确接受了开发商的注资

UBI说过光之子那种游戏他们不会再出了,本质上的原因就是无法像卡婊那样获得流水线式的稳定收益 ...
EA inside走的是3rd party路线,类似当初和重生暗影诅咒差不多,给你个钱,但是自由度更高点,EA现在缺这块,连着几年都搞上E3,我觉得是不太会放了



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-26 11:11 发表

EA Inside确实给人感觉像EA Partners复辟,只不过后者专注3A,前者专注3I

其实动视这种公司也打算走这种路线的,但是High Moon这些二线工作室在上世代的销量不好(有些是作品本身不行,有些是作品还不错但销量上 ...
动视一直有这个打算,前几年把乐雪山的商标抬出来做了国王任务新作,不过好像这算盘没打好,这两年又没后文了,不过反正动视锁区了,而且high moon和Bizarre Creations都没了我也不太关注动视手下的其他游戏

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-5-26 11:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-5-26 11:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
话说这几年主机上蹭上映电影动画的垃圾改编游戏少了很多,ps3时代还有一点,现在几乎看不到了
因为现在有成本更低的手游了

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