魔头
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原帖由 DarthVadar 于 2019-4-3 15:52 发表 posted by wap, platform: Android me从1到3很能反映ea和bioware的思路 那就是一个打枪要素强化,rpg要素弱化的游戏能卖得好 同样的事情在辐射3到76也发生了一次 这是一个方向性错误,而不单单是项目管理的问题
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:23 发表 引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858 在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球 ...
Ragtag was a project sunk by many factors, including a lack of resources, a vision that was too ambitious for its budget, a difficult game engine, a director who clashed with staff, a studio located in one of the most expensive cities in the world, a reputation for toxicity, multiple conflicts between Visceral and EA, and what can only be described as the curse of Star Wars.
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 17:34 发表 Amy这个人在PS2时代可以什么都干,到了PS4时代,他除了写剧情干不了什么 然而神海星战挑大梁是她自己的意愿,EA也不是因为逼她把单人变成多人才取消这个游戏的 顽皮狗有其他方面的杰出人才,可以弥补Amy的不足 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 18:18 发表 微观上讲,这帖子就不缺乏认为ME1和DAO更加快餐背叛历史的人 Bioware自己的员工也有人这么认为 至于DA2、ME3、DAI,这三部作品的口碑本来就不高 宏观上讲 就像我之前经常拿Bioware和西木做对比 从根本上讲, ...
原帖由 jmmouse 于 2019-4-3 17:53 发表 我觉得你连我最早的回帖都没看,233 每个工作室自身当然有问题, 他们的问题: 1. 没钱 2. 没法适应老板的要求 泥潭某些人的逻辑就是, 老板让你做事,你做不了,就是你这个人有问题。 老板无论分配什 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 19:20 发表 别人提醒我,苏德兰去年8月已经跑了,我忘了这事了 https://www.polygon.com/2018/8/1 ... ck-soderlund-leaves
原帖由 yuong32 于 2019-4-8 15:14 发表 也就是说欧美也推举名制作人,只是那会儿国内游戏媒体不怎么报道,想想也是,那时我自己都靠看各种电玩杂志获取信息,不过相对来说似乎还是日本跟喜欢捧制作人一点吧?欧美的名制作人就算业内人士知道他们的地位, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-8 17:42 发表 CR二十几年前就跟马克哈米尔谈笑风生,后来还有了属于自己的电影院 论游戏电影化,小岛跟他比就是个弟弟 另外欧美媒体也是一直明星化包装的,最有名的就是“约翰罗梅罗要你做他的婊子” 只不过国内PC媒 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:50 发表 原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的 加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了 毕竟Mo ...