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[其他] 为什么LawBreakers这游戏steam锁国区?

发行方是棒子,大概想在国内搞网游吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-12 17:38 发表
http://www.metacritic.com/game/pc/lawbreakers
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/lawbreakers
发行方是Nexon,所以可能是要在国内代理才锁区
MC评分出了几家了,当然我不看评分也早就决定了不买, ...
其实这游戏就是虚幻竞技场套了个OW吧

关键还是你说的,这东西开发时间太长了,A测都是1年多以前的事情了,公布还要更早了
这么长时间开发下来最后就是一个两头不讨好的结果,新手玩家会觉得这不就是一个OW换皮,更何况OW现在已经人气衰退了;而老手还会觉得不如回去玩UT和TOXXIK

最要命的是这游戏竟然还想出主机板?低重力区这种设定简直是嘲笑手柄用户是菜鸡



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-8-13 19:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
看介绍浮空太多了,我觉得应该实际上玩法还不如OW
实际玩法上比OW更强调个人技术和移动技巧运用,不像OW那样生搬硬套的战法牧一样的铁三角体系很容易让人玩的憋屈
骨子里就是UT那一套互相来回杀而已

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-14 00:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-8-14 00:13 发表

问题是操作技巧要求太高
更大的问题是如果一个人能熟练掌握这些技巧,那他为什么不去玩别的游戏比如Quake或者UT
而且那个低重力空间飘来飘去我感觉也不怎么舒服,一样是狗斗远不如泰坦天降的走墙
我觉得相对而言比titanfall还有UT都要简化很多了,无论是比起ttf的兔跳走墙还是Q3和UT的跳跃技巧来说,这游戏技术深度和广度都没那么大
游戏速度也没到Q3和ttf那种令人发指的高速节奏,而TTK时间被拉长也不至于让新手死的太憋屈

但是我觉得这么搞还是两头不讨好,因为看上去整体设计是针对对OW不满意的地方,比ow更old school也更fun一些,而我觉得现在还在玩ow的玩家根本看不上LB,只会觉得这是个抄袭,已流失的OW玩家更不会看上这种游戏了;而老玩家你也说了,我干嘛不去玩UT04或者TOXIKK

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-8-14 09:18 编辑 ]

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