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[新闻] 盖胖明天将做客Reddit的AMA(问任何问题)活动

S1有人直播总结了下大概几个问题和回答

所有的Q&A整理在这里:

Q:嘿G胖,你来过阿姆斯特丹么,你觉得Steam还有什么要提高的
A:我觉得吧对用户和推荐内容引导的自学习能力还得增强!我们还在对这个算法进行优化。(就是指推荐队列之类的东西)


Q:2016年最佳非Steam游戏
A:植物大战僵尸(不知道是不是花园战争)


Q:V社在致力于在Vive上做完整VR游戏么
A:对头,VR是一个适合做有趣游戏的媒介


Q:什么激发你做游戏的热情?
A:在服务器上用穿孔卡带玩星际迷航。


Q:你会出现在CSGO的Major上么?
A:已经在考虑这件事情了


Q:对参与游戏产业的毕业生有什么想说的么?对于团队协作又有什么想法?
A:The most important thing you can do is to get into an iteration cycle where you can measure the impact of your work, have a hypothesis about how making changes will affect those variables, and ship changes regularly. It doesn't even matter that much what the content is - it's the iteration of hypothesis, changes, and measurement that will make you better at a faster rate than anything else we have seen.
感觉自己翻不好……


Q:最喜欢的V社游戏
A:传送门2是最好的单人游戏,但是我平常玩最多的多人游戏是DOTA2


Q:V社各个部门占比是怎么样的
A:这个经常在变啦,没有定死的比例,员工觉得能创造更多价值的时候就去别的部门了


Q:Source 2 引擎来年还会有什么动静呢?
A:我们现在用Source2作为主要开发环境
不仅DOTA2已经用这个引擎了,有些尚未宣布的项目也是用这个引擎。我们希望所有V社游戏最后都能用上Source2。我们也希望未来将这款引擎免费推广给广大开发者


Q:V社未来会走向何方? 有什么当初做了后悔的事情么?
A:我们现在在做的是增加体验的选择性(就是不同媒介带来不同体验的意思)。我们自行研发了一些硬件给我们带来了一些选择,Vive那个控制器也是我们自行研发VR游戏适合一起设计的。
往小里说,我们觉得现在的AI技术让我们中一些人感到很兴奋。简单来说我们有很多数据和计算表明在某些领域AI做的更好。
我自己在研究脑机接口(!!!)


Q:你最喜欢的7.0改动是?
A:6 Treants(先知25级大加6个小树人)(手动at布狗)
(But Is This Better Than 6 Treants?)


Q:V社还准备提高Steam的消费体验么?
A:上次AMA我们介绍了退款系统,然后我们增加了5倍的客服人数,现在又带来全新的客服系统,还提高了客服的效率。
我们当然还做的不够啦,现在我们致力于继续提速,而且提高质量。
我们还在增加各个区域的人手,这样我们能够在客服本地化和反应时间上做的更好啦


Q:求生之路有说法么
A:求生之路是很适合表现合作类叙事的舞台


Q:Steam那些18X日呆游戏太黄太暴力了!我们每次还要自己下补丁!太麻烦了!
A:我们也很难办啊……我们可以这样,给开发者一个完全开放的开发环境,然后由玩家自行过滤,怎么样?
In principle, there are two problems to solve. The first is a completely uncurated distribution tool for developers. The second is a toolset for customers that allow them to find and filter content (and people are an instance of content most obviously in multiplayer) that is best for them.
(可能翻译的不大准)


Q:我是Ricochet脑残粉,这个系列有说法么,尤其是在VR上?
A:Robin你来听听,这里真的有个Ricochet粉丝诶


V社员工表示TF2在2017年还有很多大更新,新战役,喷火兵的新装备?还有游戏匹配和平衡性调整


Q:为什么HL不是他心中最好的游戏,而是P2(G胖说了最喜欢的游戏是portal2之后,有人发“所有的HL粉丝都崩溃了”)
A:
The issue with Half-Life for me is that I was involved in a much higher percentage of the decisions about the games, so it's hard for me to look at them as anything other than a series of things I regret. There's no information in my response about what we'll do in the future. It's simply easier for me to be a fan of things that in which I was less directive.
大概意思就是自己涉及过深入,以自己角度看有不少不足和后悔的地方。如果自己是个HL的粉丝,这样就不用有这么大压力了……


关于TF2员工数量有16个,包括程序员,艺术写作,关卡设计和音效师
10周年我们和粉丝一样很激动要宣布很多东西,但是我们不能保证什么时候大更新会发布'


Q:网上说HL3被取消了,真的么?
A:对于网上这些流言,我也是相信的。(。。。)
Q:An unidentified anonymous source at Valve has said that Half Life 3 has been cancelled. Is that source legitimate?
A:I personally believe all unidentified anonymous sources on the Internet.
这是原文,看来G胖也算是认可之前的爆料内容了
关于CSGO方面,有20~30个员工,我们也在添加服务器数量啦


Q:是不是有个关于HL/Portal的电影要上映啊?V社和JJ Abrams联袂合作!
A:(G胖微笑)是滴!


Is Valve still working on any fully-fledged single player games?

Yes


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-1-18 18:01 发表


永远不会有3了,steam单机部门估计早被砍了
Is Valve still working on any fully-fledged single player games?

Yes

当然说不定哪天有被砍了

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2017-1-18 19:22 编辑 ]



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