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[新闻] 【ZT】关于最好和最糟的《命令与征服》 这里有一份排名

引用:
原帖由 kony 于 2017-1-3 16:26 发表


CCGZH之后我就过了玩RTS那个年代了。。看见STEAM上的Planetary annihilation打折很想试试,但想想还是忍住了。
最高指挥官的主导人员就是横扫千军的导演克里斯泰勒,整个游戏思路也完完全全是TA形式的,强烈推荐
另外一个强烈推荐的就是FAforever,这个是对应最高指挥官虚假同盟这个独立资料盘的一个互动平台,随着GPG的解体,FAforever这个平台提供了后续一切你能想象得到的支持,新的平衡性补丁,一键mod自动下载,地图更新,教程与维基,天梯和公共大厅,配合上FAF,基本上最高指挥官的资料盘代表了同类型游戏的最高水准了

Planetary annihilation除非进包,不然不建议买
整个游戏从打开主界面UI就透露这两个字:愚蠢
主界面UI是网页,很多功能和服务器不好根本用不上,单人战役完全就是个退化版的CNC3的全球行动,没有一丁点儿剧情
最后,整个游戏就一个种族势力
哪怕整个游戏的创新的点子再好,这点完成度真的只能让人觉得是诈骗


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-3 17:37 发表

EA造的孽,团队解散三次,折腾到最后洛杉矶分部已经彻底没有会做RTS的人了

红警2那个引擎在十几年前来看挺牛逼的——2D背景加体素兵种,既有部分3D效果,对资源的消耗又极低,奔腾1级别的PC都能流畅运行
整个EA时期都在吃SAGA引擎的老本啊

说道短视,就不得不提RA3,不到48个月做出来,后续更新好像就出了几个补丁就不管了,资料盘压根就不考虑平衡性了



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引用:
原帖由 希望之海 于 2017-1-3 18:02 发表
那么哪里可以下到这些MOD呢?
将军2的取消是RTS史上最大的遗憾
moddb.com

将军2取消是必然的,真要再憋上3年做出来也是一团糟
制作组只知道放卫星,开发进度一团糟,一年据说只做了几张一个地形的地图


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引用:
原帖由 清风拂晓 于 2017-1-3 18:05 发表
为什么EA不把命令与征服做成MOBA游戏呢?
没人会做了
CNC4之后EALA的RTS团队基本上整体被开掉了

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