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[新闻] 2月NPD官方,算上主机数字版圣歌第一,但首月不如王国之心3,也不如质量效应3

从评分来看,圣歌销量已经要比预想的要好了
战地5也是这样,过1个月官方对折,战地5至少底层基础没问题而翻车更严重的圣歌官方价格还没跳水

这个销量统计真正让我奇怪的是BO4,氪金元素疯狂到这种程度,欧美没炎上?这比前线2狠多了吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 22:35 发表

炎上了,不过主要问题不是程度,而是违背了开发者的承诺,然后开发者甩锅,说氪金不是自己能决定的
不过这个炎上还没反应到销量上,大概COD主力群体是真的不看reddit
对了,说到DICE说整不了霜寒这个消息我在贴吧也看到了,但是翻了下kotaku竟然没有,不知道来源是啥

关于西木总部和太平洋分部斗什么情况我不太清楚,但是显然圣歌操作的手感参考了仙女座,仙女座载具和战斗部分也是挺早就做好了,大概在15年的时候我就看过泄露的战斗和车辆演示了。还有奥斯丁分部大概去年上半年开始基本把tor更新算是半暂停,只留一只小组搞live patch,其他全部给总部的圣歌去填坑,就这样我是没想到圣歌的数值成长部分能烂到这个档次上

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-20 23:01 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 23:27 发表

https://forums.battlefield.com/e ... into-a-ball-and-cry
https://www.youtube.com/watch?v=PzMXJYYvxnA

西木那边总部和分布的内斗大体上 ...
那这么看来bioware管理方面出问题比我们想象都要早,当初Mythic和EALA的rts组残部victory都是调到bioware名头下去管理的,最后都没做出什么成绩来,只是当时大多数人只把喷点放在EA身上
Mythic的战锤失败还有EALA的RTS组解散显然都是源于EA自的压榨,现在看来bioware还是承担一部分责任的
奥斯丁分部在tor刚发售一年玩脱过,随后算是赚了回来,只是没想到现在连总部都成这德行了

这你管主播的视频说的挺有道理的,无论是对玩家还是EA还是DICE

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-21 00:35 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-21 00:38 发表

可以确认的是,仙女座最终成品比起规划严重缩水
圣歌可能也缩了
就像我在那个“3A面临困局”的帖子里说的
ME三部曲的野心都没这么大,Bioware元老都没做到的事情,这群新兵蛋子凭什么觉得自己能做到
分部的人提 ...
仙女座这个有人给我提前爆过点早期开发原型的料,给我感觉EA开始铺开用霜寒后,很多工作室(比如Visceral)都有种“拿到火箭发动机了,我要上火星我要上月球”,最后地上都开不动的感觉
我自己刚好不知道哪里找到几个泄露的仙女座技术演示,后来TGA也没公布发售日,我基本也就不看好了
当时疯猫做了个质量效应科普视频我还特意留言提醒了有雷的风险,1月发售日公布,连宣发都少的可怜,摆明了EA自己都放弃了。

圣歌公布后我认识的一个玩tor的玩家翻译了一篇关于圣歌开发状况的内幕发在A9了,大概就是圣歌风险高压力大但是上层看好,看了后我还和别人开玩笑说“Bioware兴废在此一战”
那个时候差不多我定了个思路,如果圣歌是在11月的旺季出,那么可能是有备而来,有可能会成功;但是如果和仙女座一样是赶在财报末期上,那么十有八九是死到不能再死的死线卡着,要半成品强行上
结果E3发售日一公布,我就和别人吐槽“Bioware死兆星亮了”,倒是我是没想到EA会给圣歌砸那么多宣发,超级碗还有户外广告网络广告到处都是,也没想到能比仙女座某些地方还惨……

圣歌出来前我还特意找了仙女座玩了点,认真地说,多花几个月修bug,口碑会好不少,内容足管饱,但是撑死了也就80分水平

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2019-3-21 01:34 编辑 ]

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