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前四个月北美NPD………

引用:
原帖由 salou 于 2017-5-28 10:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想问一下,大锤真的是从三年前就打算做二战?
为什么EA和动视不约而同复古了?
而且一个做一战,一个做二战?
DICE不算复古,这个题材对于射击游戏来说应该算是创新了,最早刚上马时候EA内部自己也不看好这个项目
战地1开工应该在2014年的样子,刚好战地4的后续几个DLC全给EALA开发了,那个时候科幻射击游戏还没现在这么多抱怨,显然这和EA认为现代题材不吃香无关


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-5-28 11:46 发表

对于战地1来说,所谓复古就是个皮,因为这个游戏的Gameplay其实很不一战,一大堆实验性武器把技术水平拉到了比二战还高的级别
战地1的核心思路是差异化,就是把各类职业和载具的区别弄的越大越好,这才是它跟战地 ...
对,显然大家都知道真的按照凡尔登那样做显然不会让大众觉得好玩,做成二战水平的效果是各方都能接受的效果

不过这种职业差异化倒是有点接近老战地的复古感觉



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