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[业评] 回看阿甘骑士的这么多DLC,真是坑钱啊。

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 13:02 发表
剧情DLC都超短
除了Batgirl和最高通缉,其他的几个都是20分钟过关,也就一顿饭的功夫

肉搏和潜入的挑战地图本身我没意见
但是把前几作的挑战地图战役模式去掉了,耐玩度大幅下降
下一波DLC里的挑战地图居然全是 ...
其实那堆蝙蝠车皮肤可以在本篇游戏里跑,但是前提是要通关……这通关了开上街是干嘛?

还有2个纯新角色哈利奎恩和red hood,道具少的可怜不说,缺一堆招式,就这样还有不少动作还是其他角色共通的,难怪就卖那么便宜


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 14:50 发表

我早就通关了啊,依然不让我选,难道我碰到BUG了?
还是说你指的这个通关不是主线剧情通关,而是完成度100%通关?
我认为不能在本篇里用的原因就是大部分蝙蝠车的皮肤没有变形功能,坦克战是需要变形的

哈利和 ...
应该不需要100%
我当初还没有干掉丧钟也没有搜集完谜语就可以开别的蝙蝠车上街了,开到丧钟的坦克战地点也没办法触发,告诉你要换车



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-13 15:05 发表

那就是BUG了,这游戏我碰到过几次各类BUG
不过既然换车才能变形的话这也没多少意义了,毕竟坦克战打不了
说实话那些赛道DLC我都不知道他们想干嘛了,我不能说那是纯粹的敷衍,毕竟场景还是蛮用心的,对电影和电视 ...
另外说道蝙蝠侠这个GOTY。虽然一个没拿,永恒之柱提名的次数都比蝙蝠侠多,这也是醉了

明年估计那个老地图妇科出完了就没新的了吧


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 14:09 发表

蝙蝠车在室内解密方面是个累赘,无非是把原来靠蝙蝠侠自己一个人进去就能解决的谜题改成想办法把蝙蝠车带进去
真正好的设计应该是想带就带不想带就不带,而不是让你带着个累赘
坦克大战就是FC游戏的设计逻辑,而 ...
肉搏方面继承自起源我不太苟同
起源对战斗的改良只是加了一个连按键的重反击和部分敌人的连续反击,以及削弱了反击提示出现时间而已,这个根本不算是进化,就是个小修小补增加下多样性而已

骑士对于肉搏战斗的进化在于以前很多玩家喷的蝙蝠侠战斗其实是节奏游戏这一点上,中后期开始的大型敌人是完全无视常规敌人的节奏去攻击,这个算是对整个系列上战斗的缺陷的一种补足
猎杀潜入战也是类似,骑士在系统上的调整能看出明确进化方向,几个新能力和道具让以前系列中被动等待敌人上钩的设计变成主动诱击敌人,高速猎杀。而起源呢?就把钢缆变成了一个可选择目标的钢丝绳?

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2016-2-14 15:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 15:42 发表

钢丝绳那玩意人人都喷的,一个无耻的飞行道具,我说的起源在肉搏方面的进步不是这一点
起源有投技和连续反击本身对于节奏就是一种改变,前两作的肉搏是完全跟着主角的节奏走的,加入连续反击以后敌人也能拆招(敌 ...
问题是连续反击和投技反实际表现只不过是有按键提示的blade dodge takedown而已,和通常忍者类的敌人区别不大
毕竟对于整个系列来说,除了持枪敌人外,敌人的防御特性是比攻击特性更有威胁性的,杯面城里某些同时出现盾,电棍和枪械的组合战就会比单纯的堆人数和小丑变异大个子来得难得多,也更需要专注

我还是觉得声控装置能和烟雾弹和冰冻弹同等重要的地位,尤其是对于挑战来说,很多原本要花时间布局,等待敌人走位再开始行动的打法来说,这个基本上就等同于烟雾弹的地位了

玩城的时候,我觉得这战斗系统已经很完善了,很难能再有什么提高了,但是骑士还是明显有比起源更多也更全面的进步

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