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打心眼还是日式游戏更注重游玩。

之前玩致命预感和D4暗梦不灭的时候感想和你一样,但是更多的是莫名其妙
我觉得这种让玩家浸入体验剧情的游戏好好搞剧情,和游戏中能让人沉静下来阅读体验的文字就够了,前面一个莫名其妙驾驶部分要算燃料使用,还要计算着加油,后面一个各种调查互动要消耗体力,要靠调查互动的点数来买吃的补体力
这种莫名其妙的“游玩”要素我实在不敢苟同

还有,如果你要想去找游玩要素强的欧美游戏直接去PC上找


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