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【深度翻译】否决-游戏业正在自欺欺人

现在游戏制作成本的确比以前PS时代更高了,需要的人手也更多了。看看PS3和XO吧,被人大赞得画面都是美工堆起来做的,那个PS3的某游戏视频截图,用上了复合纹理,光剥UV就需要一个美工很长时间来作,要么就是减少游戏里的角色,要么就是招大量的美工来做。未来的游戏随着硬件强大,与之配合的3D建模师和动画师,纹理绘制人员的工作也越来越重。但一个好游戏除了画面是不够的,还需要游戏性才能保证。

所以游戏业风险真的太大了,弄不好就完蛋了。比起SFC和PS时代那种小工作坊,现在的游戏绝对是集团化了的。这也是为什么业界都在合并了。至少不容易那么死掉。

在PS3推出之后,可能中小企业会转向PSP和NDS开发。而大公司则会占领家用机市场。总体上来说,市场上供消费者购买的优秀游戏的多样性会越来越少。原创只会更少。

看看四叶草的大神,开发了那么长时间,优秀的美工,完美的图像渲染引擎,还是失败了,遗憾ing


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