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» 索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释
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索饭站出来对关于GT5某些喷的一些解释
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发表于 2007-7-13 01:16
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:D
刚看完某帖的GT5高清图片演示。我个人觉得,作为一款赛车游戏,其主角--- --->车<--- ---的形象已经做的相当的棒了。这个在游戏机圈子里,无人能比了,当然RALLY不算。
虽然游戏没办法用上光线跟踪这一重要的武器,GT5自己开发的车表面油漆材质已经几乎跟在MAYA类的CG软件里用MR之类的高端渲染器用上车漆材质,并打开光线跟踪渲染的效果几乎一样了。要知道做到这点相当不容易的。这个需要编写自己的渲染材质,还有对车油漆材质特性相当深入的了解才办的到的。看看微软自己的做的几个赛车游戏,公正的比比就知道了。所以,各位饭们,学学做CG的同胞们,自己去观察实际世界中各种环境下的车,再来看看GT5图片就能一目了然。再一次强调------------没可能有光线跟踪,所以就没可能有车身反射实景。除非愿打愿挨的用CG来代替游戏截图。
再来谈谈GT的街道场景,说实话,我个人觉得场景渲染的很古怪。材质上好像追求的真实向,但是实际看整体效果渲染的并不理想。这个只能说是可能还在技术上努力解决,毕竟GTHD就很理想。那些说什么房子上广告牌字边缘很模糊的就请走开吧。到底是玩赛车还是玩看广告看英文学单词的游戏?拜托~~~~这是赛车好不好,起码有个主次吧。干脆直接喷地面沥青路的裂痕不够细致算了,至少还算有点依据。以上就两点,希望各位理智科学的看待游戏,合理的批评游戏
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发表于 2007-7-13 01:33
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Ray-Traced (光线跟踪着色)光线跟踪是真实按照物理照射光线的入射路径投射在物体上,最终反射回摄象机所得到 每一个象素的真实值的着色算法
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发表于 2007-7-13 01:40
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这样,我们来打个赌。目前X0360和PS3的赛车代表游戏PGR还有GT5能做到赛车车身游戏实时反射场景,我把PS3吃了
如果某楼喷子输了就把它古董XBOX吃了
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发表于 2007-7-29 03:13
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17楼说的是即时生成的物体的环境贴图纹理吧,这个的确是最取巧也是最实际的东西,这个不算反射,只能算模拟而已。做3D的应该都知道这东西吧。特别是做金属字常用=___=
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