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看了发布会觉得SB的进来闲谈下(不欢迎任青)

轻度不轻度我不敢说,创意,关卡设计广度(毕竟多了一维),制作难度(和所需开发时间),媒体评价上3D虐杀2D妥妥的.尽管销量是反过来(难不成卖得好的反而重度了?)

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-6-6 20:24 编辑 ]


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另外现在老任2D量产二连作的做法,造成的审美疲劳和fan base透支更是令人担忧.



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