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» 先不撕逼辐射和巫师,但今年tga日式游戏提名少得可怜
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[业评]
先不撕逼辐射和巫师,但今年tga日式游戏提名少得可怜
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发表于 2015-12-4 13:51
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"...只剩MGSV和血咒了,这其中除了MGSV,其他日式都是第一方独占的..."
血缘是独占,但from software完全是第三方,只是索尼发行.两者没有股权拥有关系,不能滥称"第一方".
[
本帖最后由 历史厨 于 2015-12-4 14:06 编辑
]
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发表于 2015-12-4 14:00
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这种时候就别扯啥美国人办日本人办了,说得好像输只是因为美国人办,如果不是美国人办就不会输似的. 如果一年里有日式美式欧式游戏各有非常接近的,然后日式输了,那还可以扯一扯,这次从玩家到媒体赛前全是一边倒,那还有啥好扯的.
PS Geoff Keighley是加拿大人.
PS2 TGA评委会(以前的VGA,VGX都是类似结构)
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发表于 2015-12-4 14:48
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原帖由
伪装同学丶
于 2015-12-4 14:17 发表
血源诅咒并非FS独自开发
这没问题啊. 这类独占游戏平台所有者有一定参与是正常的,不管是出钱还是出力(所谓的派人去"合作","指导","监督","质量把关"),但这并不足以成为叫第一方的理由,就如你也不会把白金的W101叫任天堂第一方游戏一样. 这类游戏,developer栏统统会只写开发商,给面子的话顶多加句"under the guidance of Sony/MS/Nintendo".然后credit里在special thanks里塞几个他们的producer,感谢一下提供了意见.
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