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[新闻] 开发商揭示《暴雨》已为索尼赚得一亿美金

他的意思明显是1亿是销售额(与200万份相符),成本大概4000万,说的是大概能赚6000万.

这个利润率确实是高(比起最近的一些传统大作来说,比如说BI相传开发费1亿,市场营销开支又一亿,不过个人是不怎么信,因为根本就没看到有啥广告),但Quantic Dream你的第一板斧奏效了,是不是第二板斧就一定也能吃到同样甜头呢? 是不是相对低成本的电影化heavily guided"游戏"的盈利能力就一直能秒杀传统游戏呢? Beyond: Two Souls, 到时的销售成绩我拭目以待.


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