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[业评] 《魔法门》与中国——一代玩家的爱

H4原版战役的叙事和对白是我玩过的游戏中,文笔最好的没有之一. 游戏文本提取出来可以引申出几本优秀小说:
Emilia的和平的代价,是好莱坞式主旋律史诗,一个公平感正义感强烈的平民主角rise to power;
Gauldoth的半死者,是生死哲理,孰正孰邪的混淆.
Tawni的海盗的女儿,是海盗辛辣口吻下阐述的一段尔虞我诈的历险.

至于游戏本身,首先英文版并无什么内存bug,恶性bug(undead战役的黄色传送门bug为中文版专属).当然,H4由于病入膏肓的3DO如催命鬼一样的催稿,仓促上市,半成品的痕迹确实很明显,比如打败对方英雄之后不能杀不能劝降啥也不能干只能关监狱等对方来救的弱智设定;比如种族的不平衡-秩序控制魔法逆天,不死招魂吸血鬼海无解;比如兵种的超级不平衡,灯神吸血鬼种族绝对核心,蛇妖毒尸鬼板凳坐穿等.

但是这些硬伤不应该掩盖H4的闪光点,不应该抹杀NWC在追求创新,追求简化冗繁操作(如蓬车的加入,尽管实际执行中由于价格高昂影响了实用性),追求提炼游戏本身精华,使"好玩的时间"占"游戏总时间"的比例能高点的道路上所作的尝试和努力.

就是残缺的新颖,也比某些play safe,守旧,改进一下画面其他一成不变就当新游戏卖的续作要好.H4原版IGN评分8.7,Gamespot 8.8就是对它的肯定.H4是一款有改革雄心,受资金和时间条件所限并没有完美执行好但仍不失为佳作的游戏,这不会因国内数量众多的极端"3粉"上手玩了一个小时发现跟前作有点不同,飞盘然后无故无良无尽地中伤而改变.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2012-8-27 22:26 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • jmmouse 激骚 +3 我很赞同 2012-8-27 21:54

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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-8-27 22:07 发表
4代音乐其实也是系列最高啊。

4代还有一个相当大的问题是技能设置的不平衡,由于英雄的上场导致在750%难度下肉搏系技能必修,再加上单系技能成长的缓慢,导致每个族技能的选择完全无法做到像H3一样多彩,这才是最 ...
H4音乐确实美,场景主题曲基本首首精品,尤其以Dirt和Sea为洗脑循环神曲.种族曲倒是一般,虽然是都很符合种族特色,但要说好听的话,只有Order的还不错,Life,Nature和Might的一般般,Chaos的狂野过头,Death的...

技能确实也是不平衡(其实H4就是各种不平衡吧,明显QA没做好,或者根本就没做 ),战斗系基本必修这点确实也限制了选择.

关于技能线其实很有个很大的问题,就是由两个技能分支决定的2级职业的特性大部分形同虚设,有些就一个数值+1.也就极少数像鬼神使什么的能活出特色...不过还算有些升级规则帮助了形成特性,比如有了两个主技能分支后,每次升级的三个选择中会有两个来自这俩分支;如果这俩分支是互为旁系的魔法系的话,两个系的共同敌系如果原来没有修的话将不可能出现供选择等诸如此类的设定. 当然,也有人认为这些规则限制升级自由.总之是见仁见智了.



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