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心理反差是这样形成的

发展方向上的反差是一部分原因,但不是全部.
体感社交游戏做好了,展示好了,照样会有人喝彩. 问题是泥马个把小时,在wiiu的特性上show了啥实质的,让人感兴趣跃跃欲试的玩意了没?解释why the tablet matters了没?


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