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是保持成功模式,还是走霸权老路?个人预测的第三方与wii未来走向。

bioshock的level design绝对不只平均水平以上。
这游戏唯一缺点是gameplay很无聊而已,follow the goal marker, 到a点到b点,fetch这fetch那,gameplay上和re4这种游戏不是一个等级的。 考验玩家条件反射能力倒的确是做得不错。思维嘛...

我其实真的很期望我能因为分辨率高一点声光效果更出色一点就能更投入,可惜我太老了,很久没有被游戏impress过了。  =_= 要是我今年还10岁该多好...


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谁告诉你我没玩plasmids了。不过全部plasmids玩一遍之后也开始无聊了吧。same shit different level。
像re4那样,每10分钟就有新的状况发生,卡车战,小屋战,湖中打鱼,保护阿屎,小刀战,狙击僵尸们...说不完阿,而bioshock基本上就到a到b拿这拿那,途中射射splicer杀杀big daddy。差很多阿。
不过bioshock也就这个方面有缺点吧,其他的都是满分。



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行了,我知道shock and bolt =_= bioshock的combat做的还能再好点。但是那些基本是玩花样的,实际效果和一把手枪没啥区别。而且技能武器全耍一遍也就算看过热闹了。
真的,要是bioshock的gameplay scenario能做得有re4一半好,这游戏就彻底淫了。可惜只差在这一项。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-9-4 14:27 发表
跟手枪怎么会没区别,技能活用的话子弹永远用不完,让敌人帮你清场好了
哎呀,不要较真嘛,我说的是最终目的。何况敌人还是会掉很多子弹的 :D decoy+enrage还是很好用的。

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