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扫描线问题

都说扫描线是以前低解街机的特性。但是我去观察过,同样是MVS的游戏KOF97,有的屏幕上就没有扫描线。有的屏幕上很明显。我记得以前小时候玩街机时也没有特别注意到有扫描线。以前玩FC和MD之类的游戏也没有发现注意到有扫描线。请问扫描线到底是什么原理?
可以看这个贴子中的图片。有的有扫描线,有的就没有。
http://club.tgfcer.com/thread-6268792-1-52.html




我现在就想实现那种在原始分辨率下没有扫描线的效果。我用PS2色差、AV和S端子接老式的crt电视玩PS上的街霸和kof游戏,都有扫描线效果。请问如何关闭这种效果,达到上边图上的效果?是应该RGB直连,还是和显示设备有关系,请各位高人指教。

[ 本帖最后由 zhuwz 于 2012-12-3 13:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2012-12-4 01:50 发表


说反了,真正能处理15kHz频率的显示器在240p逐行模式下会有扫描线,而家用电视用AV玩MD游戏机没扫描线是因为把240p的输出当480i来处理了,所以才会丢失扫描线,因为两者行频相同。
支持RGBS并且支持15kHz的显示 ...
这么说的话,CRT电视也有放大功能,能把240p自动放大成480i?可是我用PS2的AV连接电视玩PS游戏时,也有扫描线啊。只不过AV画面糊一些,看得没有S端子和色差清楚。我有两台CRT电视,都是最普通的。其中一台还是十几年前的。连S端子都有明显的扫描线。我觉得低解的游戏不管用什么线连,都是应该还是240p。因为480i隔行有一个特点,比如玩PS2的战神,这游戏肯定不是低解游戏,静态画面时,基本看不到扫描线(估计是因为分辨率高,扫描线的间隔太小不明显),但一到高速动态画面时,扫描线就很明显。这也是隔行的一个特性。240p逐行时,静态和动态就没区别。不知道我理解的对不对。我猜想低解游戏如果没有扫描线,要不就是显示设备糊了,要不就是有其它的连接方式,要不就是显示设备比较特殊。



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引用:
原帖由 SONlC 于 2012-12-5 01:01 发表


你说的战神动态画面和静态画面区别是因为你用了480i的隔行扫描,所以导致了画面横向高速移动时的拉丝效应,凡是隔行信号都会这样,逐行信号都不会。
S线和AV线都是用来传输隔行信号的,所以绝大多数电视不会把A ...
AV和S的带宽最大只有480i,480分辨率下绝对是隔行,但240分辨率下带宽应该够传输逐行信号吧。240分辨率下是没有拉丝现象的,静态和动态都一样,所以应该是逐行。所以扫描线应该和这个没关系吧。


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