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村里接下来的九个大学生
rftrebly
混世魔头
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发表于 2024-9-27 22:15
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posted by wap, platform: Chrome
猴子传播效率高到什么程度,西游出游戏了你看——虚幻5画面刺激,5到10秒就能产生预期。游玩还有百年社会沉淀的反馈。上面这些游戏给你三分钟,能跟一个游戏玩家明确爽点在哪,题材构思如何,让人产生预期都很困难。
玩上半小时能不能让人感觉一次:哎?有意思!
基本不可能。
原创游戏很容易吃二手思维的亏,因为亚文化创作人从小是被别人的作品养大的,世界观不在现实,在二次元。意识不到自己的创作思路脱离了普通人的消费范围。这就走到信息传播的反面去了。比如影之刃的影界宇宙,三言两句解释不完,这就损失百万级的受众,千万级的传播。
想要复制猴,整个创作思路都要洗牌。
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