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转个巴哈姆特的地图评论:
关卡设计采用了类似《仁王》系列的形式,由多个小区域,藉由捷径互相连通,组成一个广大的地图,比仁王更加立体,小路也更多,但游戏中“没有地图”,玩家必须全靠自己记路,就连主支线任务也没有很明确的指引,只会大略告诉玩家「去那边的山洞」或「帮我找某物」这样暧昧不清的叙述,至于是哪边的山洞?某物又在哪里?不好意思就请你自己摸索。以一款有这样规模大地图的游戏来说,本作在这一点上相当的硬派,地图边界有点不明显,尤其是在岩山或是森林场景,有时很难分辨哪里是可以走的区域,哪边又是不能走的界外区。有的地形看似跳得上去,但会被空气墙挡住,但另一个类似地形地方却有小路,如果想要认真探索,就得要主动每个地方撞撞看,会多花很多时间在找路上。