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现在的机战后期超级无聊

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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-4-10 16:13 发表
是是是
你们那破机战狒狒最牛逼
补给修理到99那是必须吹的
真实系命中回避低如狗
杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来
超级系装甲脆如纸
满改断空我可以被杂兵一枪秒
遇到个BGM浪荡的波士
浮游炮下去切返
光牙剑下去切返
米加粒子炮下去护罩挡了
好不容易气力够了来个奥拉大斩,嘻嘻,分身

这样年轻的你一下午就沙雕一样着看着那关不了的简陋战斗画面在存档读盘的循环中翻云覆雨,没错,毕竟SS音质天下第一,狒狒之后再无机战!

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019410 17:22 通过手机版编辑
真酸,用20年前的游戏跟现在的游戏比战斗画面。
现在的基站就是给动画片fans准备的,当年的基站谁都爱玩。这就是最大的区别。
什么0改就算了,游戏满改有一点费劲通关难道不是slg最佳难度吗?要不赚钱攒芯片干嘛?
曹操传那种不拿武器通关是给硬核玩家准备的,正常通关难度刚刚好。

精神上基站早完蛋了。


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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-4-12 13:04 发表
酸的是你自己吧?
上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣?
对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机房里一大堆玩生化玩刀魂的人对这种按回合的枪毙的游戏方式也其嗤之以鼻,你之所以那样以为是游戏匮乏的年代你自己产生的幻觉

狒狒教徒也就剩下难度可以吹了,殊不知狒狒的难度并不是设计有意为之而是WIKI一直以来游戏平衡控制稀烂,当然即便如此,也时有狒狒玩家吹嘘过零改通关,实在是硬核得不得了,然而意外的是这帮狒狒玩家遇到阿花外传那样的难度又开始哭诉设计丧心病狂,尽一切恶毒语言之能事了,这个世界到底是怎么了233

一直以来改造系统、芯片PP/TP都是定制性非常强的降低游戏难度的工具,本身就是游戏育成系统的一环,玩家可依靠它将自己喜爱的角色强度最大化,这就是机战粉丝向而不同于其他SLG的原因,(而狒狒不靠全灭重玩大法天天肝改造费绝对不够,别以为我没玩过)现如今4P已经给了玩家最大的空间去选择自己对于难度和角色定制的喜好,你非要连幸运系统都不琢磨一下捏着鼻子一边连按圆圈刷上三周目改满一边说难度低,是不是抖M?还是去玩火纹前线任务吧,这种心态玩机战真的不适合你,反正你们也不看萝卜动画了(也可能之前也从来都没看过)。
32位机基f站动画算差?这他妈不是酸是什么,当年第四次s横空出世,ff完美的战斗画面也好意思说差,要点脸好吗?
还包机房呢,死胖粉的眼界也就这样了。基站f 和ff销量在那摆着,这还是国内都在盗版的情况。看看现在的基站销量,打脸吗?

四胖最好了,让很多喜欢基站的不玩基站了,真的好。别拿看基站动画这种无厘头的fans需求去要求一个游戏爱好者,真的蠢,我看或者不看关你屁事。



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原帖由 @古兰佐  于 2019-4-12 21:13 发表
喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。

那还要那么复杂干嘛,直接按照玩家一周里砸的钱来评价,用越少评价越高,0改0养成0SL拿S+不就行了。
0改0养成拿s+去体现游戏难度本来就是邪道脱了裤子放屁。1945不发子弹通关有劲吗?
一个游戏让多数lu也喜欢才是厂家最大的意愿,现在的基站,啧啧。。

本帖最后由 AceSword 于 2019-4-13 08:06 通过手机版编辑


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原帖由 @不吃胡萝卜  于 2019-4-13 08:06 发表
哈哈,狒狒厨已经激动到满嘴喷粪了
你这段废话全是主观梦呓毫无论据逻辑
根本没必要给你解释什么,滚吧
四胖粉自己满嘴喷屎然后给别人扣帽子宣布精神胜利,你这智商回复你帖子都觉得恶心。

最后说一句,自己去查查基站现在什么销量,当年什么销量。包机房的视野,也就这样了。

这是最后回复你的,真可惜论坛没有拉黑功能。

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对于黑子来说16位机基站跟ff是接近的,我只想说眼瞎没药治,心瞎就更没办法了。

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原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 10:35 发表

問題点
バランス調整不足により、全スパロボシリーズでも最高クラスの高難易度になってしまっている。詳細は『F』『F完結編』それぞれに分割して後述。
メディアがCD-ROMであるためロード時間がやや長く、また ...
是的,把16位机机战画面跟FF接近的真不是一般的眼瞎心瞎。

就你们这眼神,说第四次S 不如SFC第四次我都不觉得奇怪。

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