混世魔头
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-10 16:13 发表 是是是 你们那破机战狒狒最牛逼 补给修理到99那是必须吹的 真实系命中回避低如狗 杂兵一个30%命中可以让你的满改骡子死去活来 超级系装甲脆如纸 满改断空我可以被杂兵一枪秒 遇到个BGM浪荡的波士 浮游炮下去切返 光牙剑下去切返 米加粒子炮下去护罩挡了 好不容易气力够了来个奥拉大斩,嘻嘻,分身 这样年轻的你一下午就沙雕一样着看着那关不了的简陋战斗画面在存档读盘的循环中翻云覆雨,没错,毕竟SS音质天下第一,狒狒之后再无机战! 本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019410 17:22 通过手机版编辑
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原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-12 13:04 发表 酸的是你自己吧? 上来就脑补我拿现在的游戏跟20年前的比画面,我哪一句带了现在的游戏画面?就狒狒那破画面放32位时代不算拙劣? 对不起,机战从来都是给萝卜动画FANS准备的,当年的机战也不是谁都爱玩,包机房里一大堆玩生化玩刀魂的人对这种按回合的枪毙的游戏方式也其嗤之以鼻,你之所以那样以为是游戏匮乏的年代你自己产生的幻觉 狒狒教徒也就剩下难度可以吹了,殊不知狒狒的难度并不是设计有意为之而是WIKI一直以来游戏平衡控制稀烂,当然即便如此,也时有狒狒玩家吹嘘过零改通关,实在是硬核得不得了,然而意外的是这帮狒狒玩家遇到阿花外传那样的难度又开始哭诉设计丧心病狂,尽一切恶毒语言之能事了,这个世界到底是怎么了233 一直以来改造系统、芯片PP/TP都是定制性非常强的降低游戏难度的工具,本身就是游戏育成系统的一环,玩家可依靠它将自己喜爱的角色强度最大化,这就是机战粉丝向而不同于其他SLG的原因,(而狒狒不靠全灭重玩大法天天肝改造费绝对不够,别以为我没玩过)现如今4P已经给了玩家最大的空间去选择自己对于难度和角色定制的喜好,你非要连幸运系统都不琢磨一下捏着鼻子一边连按圆圈刷上三周目改满一边说难度低,是不是抖M?还是去玩火纹前线任务吧,这种心态玩机战真的不适合你,反正你们也不看萝卜动画了(也可能之前也从来都没看过)。
原帖由 @古兰佐 于 2019-4-12 21:13 发表 喷了,一边说现在机战系统设计有问题,一边说宣扬0改0养成这种自阉玩法是邪道不算,自己觉得能让机战有大幅度进化的是个和系统没关系然后强迫玩家自阉不许SL强迫使用三线没用角色的评价系统,这个想法也是服的。 那还要那么复杂干嘛,直接按照玩家一周里砸的钱来评价,用越少评价越高,0改0养成0SL拿S+不就行了。
原帖由 @不吃胡萝卜 于 2019-4-13 08:06 发表 哈哈,狒狒厨已经激动到满嘴喷粪了 你这段废话全是主观梦呓毫无论据逻辑 根本没必要给你解释什么,滚吧
原帖由 古兰佐 于 2019-4-13 10:35 发表 問題点 バランス調整不足により、全スパロボシリーズでも最高クラスの高難易度になってしまっている。詳細は『F』『F完結編』それぞれに分割して後述。 メディアがCD-ROMであるためロード時間がやや長く、また ...