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[业评] 谈谈作弊对玩家以及游戏本身的伤害

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原帖由 @岩田聪  于 2023-12-4 11:38 发表
狗屁的人工智能,都是读内存,根据内存地址,判断特定条件做特定响应。

人工智能可以吗?可以,但是项目复杂度,硬件要求,根本不是小团队能承受得了的。即便做出来了,想用人工智能打游戏,硬件要求也不是臭打游戏的能承受的起的。

如果游戏自带完善的反作弊系统,DMA硬件挂了解一下。

实时无障碍提读取内存,所有作弊行为都是在另一台机器完成的,软件反作弊根本无解。

不要以为主机就没事,以前街霸5就有ps挂。
ai反作弊以后应该会大规模使用。厂商可以承受成本。行为监测比内存监测更有效。这种格斗游戏只能让ai去跑指令回测,网游手游之类的现在行为监测很多了。用外挂牟利的特征跟普通玩家差异还是非常大的。
就是这里面会有误杀,ai足够强的话可以减少误杀率。
最后,格斗类游戏为了虚名排名去开外挂的都是low逼中的low逼,笑死个人。


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