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关于小机器人年度是否合理的判断点是否在此?

底层技术用的虚幻引擎、题材剧情用的中国神话名著、游戏框架玩法借鉴的隔壁友商,认清现实才能更好的进步。


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国内一大问题还是从小生长的环境整体是单一文化和价值观,加上我们国家的政策更是强化了这种偏窄的眼界,说起料理就是中国菜世界第一、说起文化也是我们的文化最悠久最深刻,再叠加执政党一直宣传的中国特色社会主义政治制度最优秀,这种环境下长大人很难具备真正的开放、平视心态,不能打内心觉得中国文化只是众多人类文明中的一个而已,很多时候只有适合没有最优秀,不能以开放的心态看待不同文明其实都是各有优势的。

我个人是建议有条件的多出去走走,最好能深入当地生活一段时间,真正接触一下世界各地的人,或者多看些不同国家的文艺作品,不同文化的人就像一面面镜子,对我们认识自己很有帮助。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-15 12:22 编辑 ]



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引用:
原帖由 狂涂 于 2024-12-15 12:22 发表
posted by wap, platform: iPad
别,都是真金白银花钱玩游戏的,别随意扣帽子。慕强心态就更说不通,难不成游戏科学是强者,索尼是弱者么。还是那句话,全世界的玩家都差不多的,不要区别对待,更别分三六九等,更不 ...
是否慕强不说至少看重面子和功名吧尤其是国际性功名,否则没必要那么多人那么关注得不得年度这个事。


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其实之前有个采访里冯骥说过他们做这个游戏第一目标受众就是国人,就是想让国内玩家真正玩到为国人量身打造的3A游戏,从这个角度黑神话已经成功了,就像日本的桃太郎电铁系列也是国内大火国外没声音,相比之下黑神话的国外影响力已经很大了,可以说作为第一作已经成功的不能再成功了,因为作为制作人你自己都说是优先服务国内有西游情怀的玩家的,还觉得愤愤不平怎么国外鼓掌不够用力只能从自己心态找原因了。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-12-16 10:58 发表
posted by wap, platform: VIVO
马银那时候还没类似的奖
https://baijiahao.baidu.com/s?id ... a%E5%8E%86%E5%B9%B4

应该是2003年就有了吧,马银1输给生化奇兵无限,马银2输给大表哥

行尸走肉、守望先锋、双人成行这些非3A都拿过,所以个人觉得TGA的年度标准是在游戏评分、原创性、当年影响力势头、玩家口碑四者之间做出的综合考量,当然也可能多少受一点资方影响,但总体个人觉得其评判标准还是一以贯之的。

当然以这个标准我也觉得可以发给黑猴,因为黑猴在文化上的原创创新性很高,正统国风3A包括中国神话体系应该是之前业界稀缺的,但可能这只是一厢情愿,老外可能就是不太哈国风奇幻

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-12-16 11:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 欺实马 于 2024-12-16 11:39 发表

TGA的前身VGA,就没有马银1和2的提名,因为那时候还是电视媒体为主流,而老任不需要电视媒体的宣传,和他们尿不到一壶
没提名不也是被干下去了没拿奖么,任天堂应该没和VGA的人说“我家游戏不参与你们评选”吧

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