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[新闻] NS2会在这周公开..........

这策略和NS一样啊,先展示新主机概念特性,具体功能和软件等下一次大型直面会。第三方嘛就是依靠机能提升边际效应,现在的大部分3A游戏玩法上都是PS4.5,业界已经多次呼吁继续堆高3A成本不可持续,新生代玩家对写实高画质也不感冒,这些对任天堂就非常有利。


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引用:
原帖由 playerstation 于 2025-1-14 02:14 发表



怎么理解这段话,一面说高画质3A无法持续,另一面又说新玩家对写实画面没兴趣,但最后又说NS2的画面达到了PS4水准,到底以哪个为准?合着任天堂不管机能是强是弱都赢定了。
准确说是NS2达到PS4级别机能,这样能实现的玩法就更多了,也解决了NS普遍分辨率不足的问题,另外机能边际效应明显出现就是从PS5世代,PS4这代游戏成本还行,PS5世代一群业内开始出来喊3A继续堆画质堆规模发展不可持续,其中最大的制约还不是技术和成本,而是玩家的精力是有限的,正常人消费不了几个高度复杂写实的异世界模拟器,虽然这样的游戏也一定会出现,但肯定是超级头部效应的,大部分玩家需要的是时间花费少、乐趣充足且有社交性的游戏。



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如果真是16号的话,今晚10点极有可能大的要来了


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引用:
原帖由 高露洁 于 2025-1-15 02:46 发表
posted by wap, platform: Firefox
服务型游戏会在ns2上占有巨大份额
任天堂自己也要想办法拥抱互联网和服务型游戏,时代大势所趋,看看NS2会不会搭载移动流量卡

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