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sie当初为什么毅然决然的把掌机线砍了

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原帖由 flies 于 2020-12-29 11:21 发表
我展望的是未来五年十年乃至二十年的大趋势,你们非要强调现状,不是一个调

既然同一款游戏混合机主机模式的体验可以做到和纯据置极为接近或相同,混合机还多出了便携模式和自由游玩模式形成了硬件体验模式的碾压 ...
20年后任天堂还走不走NS路线都不一定了
云游戏瓶颈突破估计也要走云端。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-12-29 15:26 编辑 ]


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原帖由 328928249 于 2020-12-29 10:02 发表
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看准弟别再这尬吹了。要点脸。但凡你买台ns和ps4。也不会说出这种白痴才会吹出来的话。。ns那破机能能ps4都差了太多更别提ps5。只要有便携属性一辈子都不会接近同时代的家用机的一 ...
不过机能边际效应是真的,对于普通的视频游戏来说现在机能大量的被用在玩法和核心互动机制之外的部分,所以渡神纪、巫师3这样的跨世代移植才得以实现,而且还移植的有模有样,换做以前PS2移植PS3游戏你敢相信?其实这点和JRPG游戏中的升级非常相似,每升一级下一级所需的经验值越多,结果就是移动端的画面表现越来越接近居置端,不会完全追上,但会越来越小,最终画面的优势就会被移动特性比下去。



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-30 09:56 发表
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可以远程游玩。主机在家里,人在外地,这样。

不是说要取代ns,事实上这些游戏也没有为手机或平板操控做优化(如果带个手柄就好很多),是网络状况决定延迟程度。只是奇怪不管是微软 ...
抛开延时不谈,首先是网络的问题,相比100%确定性的便携本地运算,目前的网络的不确定性还是大得多,说白了就是还不是成熟的产品,也就无法普及。

其次第二点是手机目前无法取代掌机更重要的一点———电池技术。
手机的主要功能还是生活和工作,而大型游戏的耗电量是非常高的,在电池技术决定性突破前,大部分人都更倾向于将大型游戏的需求从手机中剥离出来,手机都是玩一些低耗电量的中小游戏,等哪天电池技术革新后可以连续玩大型游戏10小时以上不关机,纯便携游戏机就要被兼并了。


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原帖由 328928249 于 2020-12-30 03:10 发表
posted by wap, platform: VIVO
主机用的是同时期中端显卡。。ns是用的老黄仓库里剩下的渣渣。。边际效应用在这两身上不是搞笑吗。。ps4的1.8 t到ps5的10t叫边际效应提升不大?。。当然你要是拿wiiu和ns比那的确是任 ...
边际效应指的其实不单是硬件提升的速率,更重要的是机能提升对应玩家体验提升的边际效应。
最简单的例子:2D到3D、玩家获得的体验堪称宇宙大爆炸;PS到PS2、玩家为更精细的建模泪流满面;PS2到PS3、画面第一次初步达到了曾经的CG水平让玩家惊喜万分;从PS3到PS4、嗯不错;PS4到PS5、预料之中。

之所以如此是因为机能带来的画面和虚拟世界提升有个从一开始就摆着的天花板———现实世界,未来大型主流游戏的发展趋势已经是个玩家都猜得到大概了:画面以假乱真、地图超级大、每个房间都能进、全物理效果覆盖、NPC实时AI语音(玩家直接通过说话和游戏中的NPC交流),等这一切能在屏幕上实现了再搬到VR来一遍,这样对机能的需求又能多撑几年。

但相对于技术的一日千里,玩家本身这具肉体凡胎的进化却是缓慢的。今天的技术相比100年前那是翻天覆地,但今天的人相比100年前的祖先没差到哪去,用姜文的名言——“就这点荷尔蒙你能差别到哪里去,真有那么大差别到好了,人早就上火星了”。

所以不是说技术进步不了了,是技术远远走在了游戏制作理念和人感知感受力的前面,你120帧对相比60帧给玩家带来的体验提升可能只有1%,再上到240帧可能就只有千分之一,画面提升即使如此,所以这几年不断壮大的独立游戏不是没有缘由的,这些游戏恰恰是用现在的技术去二次创新以前的游戏类型,跳出了机能提升这条已经一眼望到头的死胡同。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-12-30 16:14 编辑 ]
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  • idsoft 激骚 +2 感谢分享 2020-12-31 09:27

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