» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

港真,看完mp4的预告,大概率要雷,233

从MP4公布NS60帧、NS2120帧起主机老玩家就应该明白这作的底层内核相比前三作进化不大了,在主机游戏中高帧数一般都是通过降低物理效果和动态光照得来的,也就是说Wii上的3代战斗什么样,4代基本也还是那样,从目前几个战斗演示就可以看出打死敌人还是原地倒下,典型的为了省去物理效果而采用的脚本处理法,大框架就是这样,但这并不意味着这作体验就一定不行,因为银河战士P系列重点一直是3D银河城,剧情、探索、解谜、boss战做好了一样是精彩的,而个人从几个预告片中感受到的是这作的制作态度是认真的,有那种毕其功于一役、任天堂黄金一代冲击系列大成最后一舞的醍醐味,是坂本贺勇等一众银河战士团队对标旷野之息和奥德赛的迟来答卷(迄今为止依然代表任天堂最高制作规格的三个系列:3D马、3D塞、3D银-银河战士prime),个人预测这作无论评分还是口碑应该都会收获满满

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-14 14:54 编辑 ]


TOP

另外这次直面会上展示的预告片大概率是NS版,因为开篇和结尾展示的标识是“NS2、NS”,这点上任天堂一直比较严谨,NS卖场的跨平台游戏展示图片都是用NS版的,就连FIFA这类也不会用宣传版主机截图,避免玩家投诉货不对板



TOP

引用:
原帖由 zfz4869 于 2025-9-16 03:58 发表
posted by wap, platform: Android
看看左下角写的啥
看来为了维持大地图帧数,大地图画面降了点烘焙光影,不过银河战士P系的战略定位哪怕亏一点任天堂应该也会全力投入

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-22 08:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-22 04:51 发表
posted by wap, platform: Android
这是任天堂第一方,按均价65刀计算卖个200w都能分分钟赚一个亿了,塞尔达当初也说200w就回本,又不是第三方还要被抽成
还没算推广成本呢,之前记得很多大作推广成本和开发费用几乎一样

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-22 09:20 发表
posted by wap, platform: Android
别搞笑了。任天堂是主机厂商。每年都有天文数字的主机宣传经费。今年更是因为新机宣发费用估计得翻倍。第一方的游戏直接捆绑自己的主机宣发就够了。难道任天堂会傻到打主机广告的时 ...
不管自己宣发还是买第三方推广服务不都要花钱,最多你说任天堂因为自己推广渠道强推广成本低,但总成本等于制作成本+推广成本,上面只是说制作成本一亿刀,加上推广成本大概率就不是只卖500万份能回本了

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-9-22 09:34 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-22 10:54 发表
posted by wap, platform: Android
听不懂人话吗?我说得还不够清楚?任天堂本来就有主机大把的主机营销费用,第一方游戏只需要贴着营销就行了,压根不可能用到很多额外的费用,更何况今年是新机首发营销费用爆炸

...
是你没看懂吧,上面说开发成本一亿刀的情况下预测500万份回本,那不管任天堂自家宣发渠道有多便宜,加上去后大概率需要超过500万份回本,就算任天堂让自家员工地推是不是也要付员工工资,这也是推广成本,不算在一亿刀开发成本里

TOP

引用:
原帖由 link520 于 2025-9-22 11:00 发表
posted by wap, platform: Android
任天堂第一方没有权利金。500w销量利润能到2.5-3亿。要不要看看你的弱智发言。我已经说了塞尔达这种顶级团队开发5年也就只需要200w回本。

nb那种废案大概率是不会算到这游戏的成 ...
旷野之息成本可能真的比MP4低

另外任天堂第一方没有权利金和总成本=开发成本+推广成本这个逻辑公式不矛盾,如果任天堂第一方一亿刀成本不需要500万回本那是上面新闻里的爆料人信息源问题,这和我没关系

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博