yuong32
魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 05:54 发表 最简单的例子 机械式敌人在SFC版里打起来就是叮叮叮的声音,甚至还有一个明确的弹开动画 这些特征在本作里都没有得到体现,甚至连行动模式都变得单调起来 以前捕鼠夹是到处乱跳,现在就和最普通的紫兵没啥区别 ...
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 06:09 发表 多谢船长解惑,刚要问前三是谁
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 06:19 发表 2003年的GBA版是很有争议的一作 如果有人喜欢觉得这个是最好我也不奇怪,因为关卡的新鲜度最高 但是按照传统的标准他的长度是不行的,也没Y轴 至于后面都变潜入游戏了就没讨论的必要了……拿去跟分裂细胞比还差 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-17 06:31 发表 所以你不但是云的还看不懂别人说啥 街机版是随机出招,SFC版才改成固定出招 这一作当然是参考过SFC版的,无论是开发者访谈,还是实际玩起来的招式,都是能感觉到的 只不过参考的没那么到位,原因就是前面提到的 ...
原帖由 ydy135 于 2022-6-17 06:36 发表 所以船长的排序是 1.SFC版 2.GBA版 3.MD版 4.最新版 5.街机版 是这样吗
原帖由 高露洁 于 2022-6-18 01:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏趣味思路很简单,就是敌人攻击判定最高,杂兵只要出拳,你在范围里基本必中,所以要用闪避键回避完成连续攻击,只要一直不挨打就可以一直连段,快速攒气速通好处多多,第一关 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-18 05:12 发表 你都打到困难模式丢杂兵了 冲刺在当年很重要的原因在于肩撞才能接投技,而困难难度下那一关BOSS战前后的敌人都是会防御的 所以SFC版才非常需要冲刺+肩撞+投技的一条龙组合 即使抛开那场Boss战不谈,困难难度下被 ...
原帖由 梦天海 于 2022-6-18 05:23 发表 我应该属于船长说的更喜欢街机版的人群了,所以这次的新版完全符合心中的预期,也很满意,首发进了XGP也进一步降低了身边观望人群的尝试门槛,联机模式更方便组队了~
原帖由 VODKA 于 2022-6-20 05:01 发表 posted by wap, platform: Android “前前A”变成“方向前+C+A” 后者输入更麻烦 退一万步说,就算格斗游戏键位不够,难道清版过关游戏键位就够了? 清版过关就得用摇杆玩,用手柄玩抱怨前前不好发的话 ...