» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

老头环唯一黑点就战斗部分了

目前打了4小时,这次战斗相比魂1差别很大,一开始我还觉得怎么一些精英怪比之前难打多了,后来发现要用新系统防御反击,这思路和魂就不同了。另外老头环不让你简单二人转了,要诱导敌人出招硬直才能转到他背后


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 02:51 发表

亮点就是开放世界设计
开放世界部分目前初见感觉还是不如旷野之息的,一是没有自由攀爬系统,这就让地形移动没有了乐趣就好像在一张很大的纸上到处走,目前地图上也没遇到解谜,那地图上除了战斗和NPC事件就没别的了?

或者我还没出新手村,大地图精彩玩法在后面?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 03:02 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 03:01 发表

玩的就不是一个路子,这次的开放世界部分是满分的重要理由
那是我还没出新手村?大地图精彩玩法在后面?


TOP

引用:
原帖由 majian1 于 2022-4-3 03:09 发表
posted by wap, platform: Android
大地图没有什么精彩的玩法互动,不过地图本身有个极为惊艳的变化。另外,为什么要在大地图上搞解谜?塞尔达这么做了老头环也得这么做?不做不行?况且老头环又不是没有解谜,很多洞 ...
那没办法谁让老头环是开放世界游戏呢,既然做了大地图肯定要看看有啥玩法填充,不是一定要解谜

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-3 03:35 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-4-3 03:38 发表

那么黑魂1的地图怎么样
魂1地图主要是各种险恶地形、机关和敌兵暗算设计,还有银河城的区域解锁设计,所以内容填充密度是够的,玩起来给到玩家的反馈频率高。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-4-3 04:03 发表
posted by wap, platform: Firefox
环战斗最恶心的我个人觉得还不是读指令这种,是boss精力无穷抡半天后不给你一个反击机会,或者只给打一下的空挡。
挑战回报的反馈整个乱了,过去的魂哪怕是法师虐杀更简单的boss, ...
魂1也不是所有boss都适合法术,像亚尔特留斯、深渊领主、溃烂恶魔都是近身简单(远不止这些),乌薪王葛温单人法术也很难打到,逃课打发是召唤太阳战士吸引火力,你在后面哔哔哔,2分钟搞定。

TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 04:16 发表


很多BOSS,一套攻击有四五下,中间不快不慢,你想出手肯定要被打
然后打完,很快又来下一套,中间的空档也就砍一下,所以战技、跳劈是主流
有些怪,防御反击还打不到,拿长枪都反不到
差不多五分之四时间在看 ...
个人感觉是这作精英敌人不再像以前一样可以无脑用二人转找到破绽了,而是需要你躲过某个招式后来到一个有利位置,再边打边移动才能创造出一段较长的输出时间,我初始状态干大树守卫不用新系统防御反击纯砍能打掉接近五分之三血,用身法游走也能躲过很多攻击,至少大树守卫让我感觉怪物行动设计比魂1是明显进化了。

TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2022-4-3 04:21 发表


你用过吗?亚尔特留斯三发结晶灵魂箭就能射死,还近战简单,魂1法师打所有BOSS都是切菜
我就是剑与魔法双修,结晶灵魂剑明显是给逃课专用的,普通灵魂箭杀伤力没那么大,我用特大剑+灵魂箭干死他的,平时近身战,他蓄力爆发时灵魂箭狂射。

TOP

引用:
原帖由 Heidern 于 2022-4-3 15:38 发表
老头环要说唯一在魂系最好的就是战斗了,最大的改进就是AI的随机变化,过去boss的指令和连招都不会停止和取消而现在会根据实际情况作出变化。当你完全去单挑,不依赖任何逃课手法打的时候,你会发现每个boss都设计的 ...
赞同,但个人觉得不用每个boss都这样设计,玩家试错时间太长,打不过也没啥引导,尤其初期boss,应该有易有难,战神也不用搞一堆女武神王。

TOP

引用:
原帖由 TryoYang 于 2022-4-3 17:23 发表
posted by wap, platform: Samsung
因为这一作读指令很严重,看你喝药一定会前冲过来打你,实话说这作平衡性调的不好,仿生实在太强,削了还是强,等于其他泪滴都废了,虽然说可以不用,但你这做了不就是让人用的么。 ...
我倒觉得这作读指令不是啥大问题,一来不是每次都读有随机性;二来看到你喝药露出破绽攻击你也很正常;三是玩家有应对手段比如选择更安全的时机和距离喝药,还可以预判电脑的预判,比如拐杖老头有一个大招出完硬直你要是冲上去他必定拿小刀划你,你可以预判后躲过这刀再反击。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-4 02:40 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 金神兵 于 2022-4-5 10:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
艾尔登和塞尔达根本就两个类型的游戏,这都能强行对比?非得都做成塞尔达那样才算好么…
不用照着塞尔达做,但你得有自己的体验亮点,学巫师3多加些分支剧情也是可以的,但老头环的开放世界除了小地牢和杂兵据点基本就没啥别的了,有NPC支线但分布稀疏玩家毫无头绪全靠撞大运,小地牢进去打个小boss完事,个人感觉魂系那套和开放世界地图是不太搭的,老魂系可以剧情少是因为3D银河城的的关卡设计吸引了玩家大部分注意力,这样才能通过NPC的只言片语和物品文字介绍给玩家勾勒剧情;而老头环有相当部分时间玩家都在大地图上,突破关卡设计的乐趣没了,3D银河城的神秘感也没了,那就得给玩家新的探索动力,这点上老头环做的并不好。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-4-5 10:53 编辑 ]

TOP

宫崎老贼的营销能力一直是被大大低估的,从老头环的表现就可得出FS其实没多少开放世界的制作经验,但作为未来的方向这一步又一定要去走,老头环这次即是给FS练了兵,还扬长避短,用美术和场景体量来弥补开放世界玩法上的平庸,获得了高评分和真金白银,老贼的策略思路确实厉害。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博