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[业评] 微软收购这么多公司,能跟命运2比的作品好像也不多?

命运2的打枪手感确实是有东西的,棒鸡可以通过操作延时、音效等几个元素的调整让每一把枪的射击手感都不一样,比如高级枪的操控手感就很丝滑,低级枪就比较生硬,这个确实是棒鸡在命运2中实现的业界一觉,但FPS枪感只是一部分。


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命运这种长期更新的章节游戏,世界观必须设定的非常吸引人,要有精彩的剧情和刻画丰满的重要NPC角色,而这些恰恰是命运现在的软肋。

同样星际科幻类题材,如果把星球大战的IP设定水平看作100分,光环能得95分、质量效应97分、星际争霸95分、战锤40K90分,命运只能打75~80分。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 08:35 发表

年一和年二都是动视帮着做的
如果只问战役哪个好,那当然是年一好,因为年一是按照COD的标准开发的战役,是上世代FPS最强战役之一
年二的好,是好在整体的刷子系统上,不是好在一个战役上
另外在其他方面也没有 ...
猩红战争也配上世代FPS最强战役之一?比DOOM永恒、泰坦2明显差一档


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-2-3 09:20 发表

比DOOM永恒差是差在战斗系统上
比泰坦2差是差在剧情和演出上,虽然整体演出不错,但缺乏泰坦2那种神级关卡

猩红战争主要突出一个稳,中规中矩,各个星球转一圈观光就结束
非要说缺点的话,我认为也不是上面那 ...
行吧,不过还是矮子里拔长子了,我倒是期待被索尼收购后索尼能推棒鸡一把,命运2几年后来个超大更新,整个游戏的玩法框架、美术、世界观再次大升级,把命运推到95分水平,更新后名字就叫命运:新旅程吧

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