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XQC打上头了:“觉得黑猴子不是goty的,你们就是loser

黑猴为业界带来了真正原汁原味的中国审美,这是之前业界稀缺的,中国游戏业出海大概率未来几年会大放异彩,之前是因为政策禁锢,一但政策放开中国游戏业的一些独到的优势就会显现出来:

1、中国人在文化上的杂食性
拜改革开放所赐,正值当打之年的这些中国创作者饱览大量日美文化作品,同时又有自身独特的社会主义文化和中国文化底子,而这是日美创作者不具备的

2、中国人工目前还是相对便宜,而且勤奋肯干,这对控制成本有利

3、中国创作者受zzzq影响较小,愿意服务基数最大的直男受众,让销量基本盘有保障

4、中国人办事灵活和举国体制的办事风格让大项目的融资变的容易,从氪金手游上就可以看出,各种大投资源源不断,日本经济也不差但那么多年都没有拿出规模体量比肩中国一线手游的作品,这里面很可能就有资金支持的因素

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-12 04:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 alanwzw 于 2024-9-12 07:51 发表
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这话说得,好像无论什么事,中国人想干就能干成似的,过分了吧。
黑神话就是一个谁也没想到能干到这么个程度的项目,后来都很难再有了。
你还真别说,中国人在国外抢生意的能力那是有口皆碑的,以前听过一句话:什么生意别让中国人看上,正因为国人太能卷太能抢,所以被国外本地人不满

另外国内跟风能力是最不用担心的,我们的弱项是0-1,只要第一个出来后面1-100就是雨后春笋,当年原神也很难做,后面不是什么幻塔、鸣潮、蓝色星源都搞出来了,相比之下国外竞品搞出来几个呢,是老外都不想赚钱?

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-12 09:18 编辑 ]



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小机器人水平再高,哪怕超越了马奥德赛,终究是站在前人肩膀上拾了马3D牙慧。而黑猴虽然也是拾了魂系牙慧,但从世界观到美术、故事、人物设定都是之前业界稀缺的中国元素,这对老外来说足够新鲜,众所周知因为一些原因我们的文化创作一直被束缚了手脚,现在终于开出了新的花回馈世界了。


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引用:
原帖由 dboy99 于 2024-9-17 07:41 发表
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黑猴根本就不需要goty这件袈裟来证明自己
其实非常需要,黑猴得奖就是名利双收,对刚刚起步的国内大型游戏开发商太有示范作用了

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