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别再吹宫崎英高了

个人喜欢魂的部分首先是它的自由度,是真正的3D银河城,怎么推进你自己去探索,除了魂当下你还真找不到其它3D银河城游戏。其次魂有一个不错的战斗系统,同样很有自由度,通过各种武器、魔法的左右手搭配、不同的玩家都能找到适合自己的战斗风格,而且魂的职业区别完全由玩家通过加点和武器搭配决定,玩家可以实现战士+法师、盗贼+法师、战士+盗贼这样的细分,而不是一半游戏中的预设职业系统,可以培养的出个只属于你独一无二的角色,这点又很像老滚。再次魂有业界独一份的联机系统,建言、召唤、入侵,非常巧妙的把网络元素和PVP融入在单机中,能把网络元素融入单机的RPG游戏凤毛麟角。最后魂有独具一格的整体美术风格,这点当然是拾了剑风的牙慧,但也是业界独一份。

所以总结起来魂系拥有至少3个当下游戏业的独一份:
1、3D银河城弱引导自由探索独一份
2、建言、召唤、入侵网络玩法独一份
3、传承自三浦大神的日式暗黑剑与魔法中世纪美术风格独一份

最后我想说魂系骨子里其实很有任天堂游戏的风格,没什么剧情动画,从头到尾都是游戏性轰炸,玩家操控时间最大化,这个风格有没有点似曾相识?就是塞尔达啦~,我N年前写过个帖子说的就是魂1和时之笛内在理念有多么相似,魂就是去除解谜、强化关卡战斗设计的变种暗黑版塞尔达传说。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-3-24 07:57 编辑 ]


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